10 dəqiqədən uzun filmləri əhatə etmək üçün yeni genişləndirilmiş Kompüter Animasiya Festivalı Cənubi Afrika , Amerika Birləşmiş Ştatları və Fransa dan üç qalib filmi mükafatlandırır. LOS-ANKELES , 19 iyun 2026 /PRNewswire/ -- Kompüter qrafikası və interaktiv texnikalar üzrə dünyanın aparıcı konfransı olan SIGGRAPH 2026 , ən çox gözlənilən iki proqramı – Kompüter Animasiya Festivalı və İstehsal Sessiyaları vasitəsilə vizual hekayəçiliyin gələcəyini bir daha diqqət mərkəzinə gətirir. 19–23 iyul 2026-cı il tarixlərində Los-Anceles Konqres Mərkəzi ndə keçiriləcək bu ilki konfrans bir daha qlobal animasiya hekayəçiliyini və bugünkü ən iddialı istehsalları formalaşdıran studiyaları diqqət mərkəzinə gətirir. SIGGRAPH -ın nüfuzlu animasiya sərgisi və “Ən Yaxşı Film” qısa filmi üçün Akademiya Mükafatı® na namizədlik verən Kompüter Animasiya Festivalı bu il 10 dəqiqədən uzun filmləri də əhatə etmək üçün uyğunluğu genişləndirdi. Bu dəyişiklik nümayiş etdirilə biləcək hekayələrin və kinorejissorların dairəsini genişləndirdi ki, bu da SIGGRAPH 2026 Kompüter Animasiya Festivalının Direktoru Marina Antunes in izah etdiyi kimi, “əvvəlki illərdə bəlkə də müraciət etməyəcək filmlərə və kinorejissorlara çatmağımıza kömək etdi.” 2026-cı ilin mükafatçıları üç ölkəni və keçmişin indiki və gələcəyi necə formalaşdırdığına dair ortaq marağı təmsil edir: Ən Yaxşı Film: “Apart” Pola Maneli , Social Popcorn Films ( Cənubi Afrika , Amerika Birləşmiş Ştatları ) aparteid Cənubi Afrikası nda iki oğlan arasında qadağan olunmuş dostluq, onların dünyalarını ayıran nifrətlə üzləşməyə məcbur edən həyat qurtaran bir hərəkətlə sınaqdan keçir. Spike Lee tərəfindən yazılmış və Cənubi Afrika mədəniyyəti və tarixinə köklənmiş bir komanda tərəfindən həyata keçirilmiş film, dörd animasiya texnikasını — ənənəvi 2D kadr-kadr, kəsmə, 3D və 2.5D — 250-dən çox yaradıcıdan ibarət bir komanda tərəfindən hazırlanmış təxminən 18,000 kadrda birləşdirir. Ən Yaxşı Tələbə Layihəsi: “Beyond Words” Antoine Barbannaud , Théo Merlet , Cyril Buisson , Damien Poncelet , Anthonin Haüy , Timothée Vergught , Mathis De Sauvecanne , Thémys Cheynel , Lilou Tiprez , Leandro Leijnen və Romain Gueusset Creative Seeds ilə ( Fransa ) Vikinq dünyasında bir qızın anası ərinin ölümündən sonra döyüşə gedir və bu məsafədən qaynaqlanan emosiyalar sirli canavarlar peyda olduqda onları təqib edir. Komandanın özəl “Hunter” boru kəməri və daxili hərəkət çəkilişi əsasında qurulmuş tələbə filmi, altı əl ilə modelləşdirilmiş personaj üzərində xəz və parça simulyasiyası, eləcə də mürəkkəb üz animasiyası ilə 130-dan çox kadr təqdim etdi. Münsiflər Heyətinin Seçimi: “18 Months” Paulo Garcia və Natalia Gouvea ( Amerika Birləşmiş Ştatları ) Ailə olmaq üçün gözlənilməz yollar haqqında əsl hekayə: Danny və Pete metro stansiyasında yeni doğulmuş körpə tapdıqda, onu övladlığa götürmək üçün səyahətləri hamiləlik mərhələlərini əks etdirmək üçün yenidən danışılır və ailə qurmaq üçün nəyin lazım olduğuna dair ənənəvi təriflərə meydan oxuyur. Film, əl istehsalı kuklalar və dekorasiyalardan istifadə edərək, yalnız redaktə və təmizləmə üçün minimal proqram təminatı istifadəsi ilə stop-motion animasiya ilə hazırlanmışdır. “Keçmişin indiki və gələcəyimizi necə formalaşdırdığına dair hekayələr bu il həqiqətən ön planda idi, kinorejissorlar sosial ədalət, inklüzivlik və ətraf mühit hekayələrini araşdırırdılar,” deyə Antunes bildirdi. “Onlar keçmişi başlanğıc nöqtəsi kimi istifadə edir, əvvəl olanları unutmamaq üçün geriyə baxır, lakin indi baş verənləri və gələcəkdə baş verəcəkləri formalaşdırırlar. Kompüter Animasiya Festivalı texnologiya və yaradıcılığın birləşdiyi yer üçün həmişə standartı müəyyən edir, buna görə də ən yaxşıların ən yaxşısını görəcəyinizə zəmanət verilir.” Kompüter Animasiya Festivalı Elektron Teatr və Animasiya Teatrının nümayişlərini əhatə edir, iştirakçılara dünyanın hər yerindən animasiyada yaranan tendensiyaları yaşamaq üçün çoxsaylı yollar təqdim edir. Ən yaxşı filmlərin bir neçəsi SIGGRAPH -ın Kompüter Animasiya Festivalı Səyyar Şousunda da nümayiş etdiriləcək, bu, Elektron Teatrı kampuslara, festivallara və dünya üzrə icmalara gətirən səyyar bir kolleksiyadır. Kompüter Animasiya Festivalının yaradıcı sərgisini tamamlayan İstehsal Sessiyaları proqramı, iştirakçıları dünyanın ən iddialı istehsallarının pərdəarxasına dəvət edir, bugünkü blokbaster filmlərinin, immersiv təcrübələrin və elmi vizuallaşdırmanın sənətkarlığına və innovasiyasına nadir bir baxış təqdim edir. Əsas sessiyada Wētā FX və Lightstorm Entertainment “Wētā FX Təqdim Edir: Avatar: Od və Kül”ü təqdim edir, bu, tamaşaçıları Pandora ya qaytaran 3,100-dən çox kadrın pərdəarxası görünüşüdür. Akademiya Mükafatı qazanmış komanda, geniş yerli stereo fotoqrafiyanı tamamilə rəqəmsal, performansla çəkilmiş personajlarla necə birləşdirdiyini və canlılardan klanlara qədər dünyanın hər bir elementini, filmin başlıqdakı odunu, Wētā FX -in qlobal simulyasiya çərçivəsi olan Loki yə yeni əlavə edilmiş Kora da necə yaratdığını ətraflı izah edəcək. Komanda hər bir aktyorun performansını qorumaq üçün qurulmuş özəl üz sistemi istifadə edərək 30 danışan personaj üçün 2,500-dən çox üz hərəkəti kadrı yaratdı. Digər əsas məqamlar arasında: “Artemis II üçün Ayın Vizuallaşdırılması” — NASA , ictimaiyyətə açıq məlumat dəstləri və yüksək səviyyəli 3D renderdən qurulmuş kinematik elmi vizuallaşdırmanın astronavtların Ayın uzaq tərəfində qarşılaşacaqları dəqiq işıqlandırmanı necə yenidən yaratdığını göstərir. Bu iş Apollo 17 -dən bəri Aya ilk ekipajlı uçuş olan Artemis II üçün müşahidələri planlaşdırmağa və ekipajı öyrətməyə kömək etmişdir. “Hamımız Birlikdəyik: Disney və Pixarın 'Hoppers' Filminin Çəkilişi” — Pixar Animation Studios , fiziki simulyasiya və bədii cəhətdən yönəldilmiş stilizasiyanın hər kadrda necə birgə mövcud olmasına imkan verən departamentlərarası boru kəmərini, geniş komediya, gərginlik və təbiət fotoqrafiyasının gözəlliyini necə tarazlaşdırdığını açıqlayır. “Mandalorian və Grogunu Həyata Keçirmək: Virtual İstehsal, Canlılar və VFX İnnovasiyaları” — Industrial Light & Magic , real-time texnologiyasının, virtual istehsal iş axınlarının və zamanla sınaqdan keçmiş VFX texnikalarının ən son “ Ulduz Döyüşləri ” filmini böyük ekrana gətirmək üçün necə bir araya gəldiyini izah edir. “Əziz Yuxarı Qonşular”: Rəssam Mərkəzli, Süni İntellekt Destekli Ekspressionist Animasiya — Animasiya veteranları və Google DeepMind -dəki tədqiqatçılardan ibarət hibrid komanda, rəssam yönümlü, süni intellekt dəstəkli iş axınlarının ekspressionist, rəssamlıq üslubunda qısa filmi necə formalaşdırdığını, rəssamların hər addımda həm yaradıcı, həm də birgə dizayner kimi nəzarətdə olduğunu paylaşır. “İstehsal Sessiyaları, konsepsiya sənətinin və hekayənin lap əvvəlindən sona qədər bütün istehsalı əhatə edir, sizə bütün boru kəməri haqqında həqiqətən əla ümumi görünüş verir,” deyə SIGGRAPH 2026 İstehsal Sessiyaları Sədri Valerie Bernard bildirdi. “Komandaların bir neçə departamentin birgə işləməsi ilə həll etməli olduğu bir çox yaradıcı çətinliklər haqqında öyrənirik. Onlar hər kəs üçündür. Mən ilk dəfə SIGGRAPH -a getməyə başlayanda, istehsal iş axınları haqqında ən çox İstehsal Sessiyalarından öyrəndim və onlar sənayenin veteranları üçün də eyni dərəcədə heyrətamizdir, onlar bu işi niyə gördüyümüzü xatırlamağı sevirlər.” Birlikdə, Kompüter Animasiya Festivalı və İstehsal Sessiyaları proqramı SIGGRAPH -ın kompüter qrafikası və interaktiv texnikaların gələcəyini inkişaf etdirərkən cəsarətli hekayəçiliyi necə qeyd etməyə davam etdiyini nümayiş etdirir. Bu ilki konfransı və təklifləri araşdırmaq üçün veb-saytı ziyarət edin ki, animasiya və vizual effektlərin hara getdiyini görəsiniz və SIGGRAPH 2026 -da Kompüter Animasiya Festivalı və İstehsal Sessiyalarının təklif etdiyi hər şeyi yaşamaq üçün indi qeydiyyatdan keçin. ACM , ACM SIGGRAPH və SIGGRAPH 2026 haqqında ACM , Association for Computing Machinery , dünyanın ən böyük təhsil və elmi hesablama cəmiyyətidir, pedaqoqları, tədqiqatçıları və peşəkarları dialoqu ruhlandırmaq, resursları paylaşmaq və sahənin çətinliklərini həll etmək üçün birləşdirir. ACM SIGGRAPH , ACM daxilində kompüter qrafikası və interaktiv texnikalarda tədqiqat, texnologiya və tətbiqlərdə üzvlər üçün fənlərarası bir icma kimi xidmət edən xüsusi maraq qrupudur. SIGGRAPH konfransı, kompüter qrafikası və interaktiv texnikalarda ən son yenilikləri nümayiş etdirən dünyanın aparıcı illik fənlərarası təhsil təcrübəsidir. ACM SIGGRAPH tərəfindən təşkil edilən 53-cü illik konfrans olan SIGGRAPH 2026 , 19–23 iyul tarixlərində Los-Anceles Konqres Mərkəzi ndə canlı olaraq keçiriləcək. MƏNBƏ SIGGRAPH 2026