Mumbay : Uşaqlıq dövrü oyun meydançalarından interaktiv sensor ekranlara keçdikcə, oyuncaq şirkətlərinin ilk qurbanlar arasında olacağı gözlənilə bilərdi. Bunun əvəzinə, Mattel -in yüksək səviyyəli icraçı direktoru bildirib ki, ekran vaxtının artması Hindistan uşaqlarının daha çox oyuncaq almasına səbəb olur. Dünyanın ikinci ən böyük oyuncaq istehsalçısı üçün rəqəmsal məzmun uşaqları onlayn təcrübə etdikləri dünyaları yenidən yaratmağa ruhlandırır, bu da kuklalardan və yarış avtomobillərindən tutmuş qalalara və kolleksiyalara qədər hər şeyə tələbatı artırır. İstehlakçı davranışındakı bu dəyişiklik, Hindistan ın artan gəlirləri və dünyanın ən böyük uşaq əhalisi ilə birlikdə, ölkəni Mattel -in ən vacib uzunmüddətli böyümə bazarlarından birinə çevirir, deyə qlobal kommersiya direktoru Sanjay Luthra ET-yə verdiyi eksklüziv müsahibədə bildirib. Şirkət Hindistan ı artan birdəfəlik gəlirlərin, sürətli smartfon nüfuzunun və inkişaf edən pərakəndə infrastrukturun əhəmiyyətli uzunmüddətli imkanlar yaratmaq üçün birləşdiyi bir bazar kimi görür. ABŞ Mattel -in ən böyük bazarı olaraq qalsa da, Luthra bildirib ki, Hindistan həm istehlakçı potensialı, həm də şirkətin gələcək təchizat zəncirindəki rolu ilə seçilir. Hindistan ın daxili oyuncaq bazarının 2034-cü ilə qədər 5 milyard dollar a çatacağı proqnozlaşdırılır. O, Hindistan istehlakçısının çox fərqli olmadığını söyləyib. Oyun modelləri eyni şəkildə inkişaf edir. Luthra -ya görə, Hindistan ı unikal edən odur ki, o, alıcılıq qabiliyyəti və mütəşəkkil pərakəndə satışın dünyanın ən gənc əhalilərindən biri ilə yanaşı genişlənməyə davam etdiyi bir dönüş nöqtəsindədir. Mattel həmçinin Hindistan ı istehsal bazası kimi gücləndirir, burada istehsal olunan məhsullar getdikcə qlobal bazarlara xidmət edir. Hindistan ın oyuncaq ixracatı FY26 -da 186 milyon dollar a çatmış, yerli istehsal olunan oyuncaqlar hazırda 153 ölkə yə göndərilir. Digər tərəfdən, oyuncaq idxalı 2019-cu ildən bəri 71% azalıb. Luthra bildirib ki, Hindistan Mattel üçün əsas təchizat zənciri mərkəzlərindən biridir. Burada istehsal etdiyimiz hər şeyi dünyanın qalan hissəsinə də aparırıq. Barbie və Hot Wheels istehsalçısı uşaqların necə oynadığında əsaslı bir dəyişiklik müəyyən edib. Mattel -ə görə, rəqəmsal media və fiziki oyun rəqabət aparan qüvvələr əvəzinə tamamlayıcı hala gəlib. Oyuncaqları əvəz etmək əvəzinə, onlayn hekayə danışma uşaqları izlədikləri personajlar ətrafında bütöv dünyalar qurmağa təşviq edir. Əvvəllər bir uşağın bir Barbie kuklası var idisə, bu gün o, onlayn hekayələrdə gördüyü qalanı, atı, arabası və ev heyvanını istəyir, deyə Luthra bildirib. Bu davranış dəyişikliyi oyuncaq istehlakçısının həyat dövrünü də dəyişir. Uşaqlar əvvəlki nəsillərə nisbətən daha tez gözəllik, moda və sosial mediaya keçsələr də, Luthra bildirib ki, onlar bu müddət ərzində markalarla daha dərindən əlaqə qurur və nəticədə kateqoriyaya qayıdırlar.