"Şoka düşdüm." Oyun tərtibatçısı Morgan Goin keçən həftə Xbox -a məxsus ZeniMax Online Studios (ZOS) -dakı işindən azad edildiyini öyrənəndə belə hiss edirdi. Məşhur fantaziya rol oyunu The Elder Scrolls Online üzərində işləyən baş qarşılaşma dizayneri iş ixtisarlarının gələcəyini bilirdi. Həftələrdir ki, Microsoft -un videooyun studiyalarında "qan tökülməsi" barədə xəbərdarlıq edən hesabatlar yayılırdı, çünki bölmənin yeni baş icraçı direktoru Asha Sharma "biznesi sıfırlamağı" planlaşdırdığını bildirən bir memo yayımlamışdı. Goin deyir: "Kiməsə nəsə olacağını bilirdik, amma kimə və nə qədər olacağını yox." Təxminən bir ay sonra işçilər öyrəndilər ki, onların təxminən 3200-ü – konsol istehsalçısının heyətinin təxminən 20%-i – işdən azad edilir. Yarısı dərhal, qalan 1600 nəfər isə növbəti 12 ay ərzində. Xbox rəhbərliyi, geniş studiya şəbəkəsindəki "ağrılı" ixtisarların gələcək uğur üçün zəruri olduğunu israr edir, çünki diqqətini ən böyük blokbaster oyunlarına yönəldir. Plan, ən populyar seriyalarına daha çox resurs ayırmaqla yeni hissələri pərəstişkarlarına daha tez çatdırmaqdır. Lakin keçmiş əməkdaşlar ixtisarların on illərlə toplanmış istedad və təcrübəni məhv etdiyini deyir və şirkətin "daha böyük gələcək" məqsədinə çata biləcəyini şübhə altına alırlar. Videooyun sənayesində işdən çıxarmalar 2022-ci ildən bəri adi hal alıb, təxminlərə görə dünya üzrə demək olar ki, 58,000 iş yeri ixtisar edilib. Bunun əsas səbəbi 2020-ci ildə Covid-19 pandemiyasının oyunçu sayında və xərcləmələrdə böyük bir buma səbəb olduğu dövrdə həddindən artıq işə götürmə və aqressiv genişlənmədir. Bu dövrdə Xbox bir çox studiya və nəşriyyatları satın aldı. Ən böyük alışları arasında son dərəcə populyar The Elder Scrolls və Fallout seriyalarının sahibi ZeniMax/Bethesda və 2023-cü ildə 69 milyard dollar (56 milyard funt sterlinq) -ə satın aldığı Call of Duty istehsalçısı Activision Blizzard var idi. Videooyunlar hələ də gəlirli olaraq qalır, lakin onların istehsal xərcləri kəskin şəkildə artıb. Yaşayış xərcləri böhranları, müştəri vərdişləri və süni intellektə (AI) böyük investisiyalarla əlaqələndirilən artan avadanlıq xərcləri bazarın hamısına təsir göstərib. Sharma -nın memosu iyunun əvvəlində gələndə, Autumn Mitchell də daxil olmaqla bəzi işçilər narahat olmağa başladılar. ZeniMax -ın keçmiş baş keyfiyyət təminatı testçisi deyir: "İnsanlar sətirlər arasını oxuyurlar. Bu mən deməkdir? Bu onlar deməkdir? Bu mənim layihəm deməkdir? Bu mənim studiyam deməkdir?" Mitchell , BBC Newsbeat -ın son ixtisarlarda işini itirən dörd Xbox tərtibatçısından biridir. Onların hamısı Communication Workers of America (CWA) həmkarlar ittifaqına bağlı studiya həmkarlar ittifaqlarının üzvləridir. Onlar deyirlər ki, Sharma -nın orijinal memosu ilə sonrakı ixtisarlar arasındakı həftələrdə məlumat tələbləri "kar bir sükutla" qarşılanıb. ZOS -un danışıq komitəsində – studiyadakı işçiləri təmsil edən həmkarlar ittifaqı üzvlərindən ibarət panel – oturan Goin deyir: "Bizə təxminən bir ay ərzində çoxlu qeyri-müəyyənlik qaldı." Bethesda Game Studios -un Montreal ofisində oyun dizayneri olan Simon Prefontaine deyir ki, onun studiyası Fallout və The Elder Scrolls kimi "əsas franşizalar" üzərində işləyir. O deyir: "Bəlkə bir neçəmizin zərər görəcəyini gözləyirdik, yəqin ki, kifayət qədər təhlükəsizik. Burada gördüyümüz ixtisarların miqyasını gözləmirdik. Şoka düşmüşük." Andrew Willis , əfsanəvi Wolfenstein , Doom və Quake seriyalarını istehsal edən son dərəcə nüfuzlu studiya olan ID Software -də prodüser idi. Keçən ilki Doom: The Dark Ages üçün böyük bir genişlənmə olan Revelations , Willis -in təxminən 100 işçidən biri olduğunu öyrəndikdən bir gün sonra yayımlandı. O iddia edir ki, bəziləri yüklənə bilən yeniləməni çıxarmaq üçün "bir neçə ay ərzində" gündə 12-17 saat işləyiblər. Willis deyir ki, bu işin nisbətən kiçik studiyanı – Texas dakı qərargahında təxminən 200 nəfər işləyirdi – qorxulan ixtisarlardan qoruyacağını düşünürdü. O deyir: "Studiyanı yarıya qədər ixtisar edəcəklərini düşünmürdüm." Willis və onlayn yazan digər keçmiş ID işçiləri daha sonra iddia edirlər ki, işdən çıxarılanların əksəriyyəti studiyanın 1996-cı ildən bəri oyunlarını qurmaq üçün istifadə etdiyi alətlər və proqram təminatı toplusu olan xüsusi ID Tech mühərrikinə yiyələnmiş texniki heyət idi. Willis onu sənayedə qabiliyyətlərinə görə hörmət edilən, lakin düzgün işləmək üçün təcrübə tələb edən çətin öyrənmə əyrisi olan "mədəni bir qurum" kimi təsvir edir. O deyir: "Onlar əsasən onu bu nöqtədə zibil qutusuna atdılar." Studiya, ölçüsü azalsa da, hələ də "tanındığımız oyunları və texnologiyanı qurmaq üçün heyəti" olduğunu israr edir. Xbox BBC -yə bildirdi ki, "bir neçə yerdə ID Tech üzərində işləyən onlarla insanı" var və Texas komandasının faktiki olaraq silindiyi barədə xəbərlərin "qeyri-dəqiq" olduğunu söylədi. Uzadılmış iş saatları ilə bağlı iddialara cavab vermədi. ZOS -da Goin təxmin edir ki, bəzi sahələr əvvəlki vəziyyətinin dörddə birinə qədər azalıb. O deyir ki, bu, komandanın The Elder Scrolls Online – oyunçuları cəlb etmək üçün müntəzəm yeniləmələrə əsaslanan bir oyun – üçün yeni məzmun yaratmaq qabiliyyətini ciddi şəkildə məhdudlaşdıracaq. O deyir: "Biz əvvəlki sürətlə… və ya ona yaxın bir sürətlə məzmun çıxara bilməyəcəyik." Reddit -də studiya adından yayımlanan rəsmi bəyanatda əvvəllər paylaşılan yol xəritələrinin və ya gələcək məzmun planlarının "dəyişəcəyi" bildirildi. Orada deyilirdi: "Bu gün konkret detalları paylaşmaq istəsək də, planlarımızı düzəltmək üçün geri çəkilmək bizə aydın bir zaman çizelgesi ilə sizə qayıtmağa imkan verəcək." Bethesda rəhbəri Jill Braff -dan işçilərə göndərilən, ilk dəfə oyun veb-saytı IGN tərəfindən yayımlanan və Newsbeat tərəfindən təsdiqlənən bir e-poçtda, nəşriyyatın Xbox -un yeni strategiyasına uyğun olaraq "ən güclü franşizalarına" diqqət yetirməyi planlaşdırdığı bildirilirdi. Xbox və onun tərtibatçıları üçün gələcək qeyri-müəyyən olaraq qalır. Rəhbərlər əsas oyunlara daha çox diqqət yetirməyin brendi daha yaxşı mövqeləndirməyə kömək edəcəyini israr edirlər, lakin hələ 1600 ixtisar elan edilməli olduğu halda, keçmiş işçilər qalan heyət arasında əhval-ruhiyyəyə təsirindən narahatdırlar. Prefontaine deyir: "Qalanlar bir gün onların da ixtisar ediləcəyini bilirlər." Xbox daxilindəki CWA -ya bağlı həmkarlar ittifaqları daha sonra altı Microsoft yerində mitinqlər keçirməyi planlaşdırırlar, çünki onlar "təsirlərin müzakirəsi" adlanan bir prosesə başlamağa ümid edirlər. Bu, işdən çıxarılan işçilər üçün işdən çıxma ödənişləri və açıq vəzifələrə keçmək imkanlarının müzakirə edildiyi və bəzilərinin bərpa edilməsi üçün arqumentlərin irəli sürüldüyü yerdir. Goin deyir ki, onlar "həyatlarının ən stresli dövründə" təsirlənənlərə bir qədər ümid verməyə ümid edirlər. O, 11 ildir videooyunlarda işləyir, üç dəfə işdən çıxarılma yaşayıb və deyir ki, karyerası sənayeyə daxil olan və "tükənən" bir çox insandan daha uzun sürdü. O deyir: "Mən istisna olmamalıyam." "Mən insanların davamlı, ömürlük karyeralara sahib olmasını istərdim və mən o insanların yaratdığı sənəti yaşamaq istəyirəm." Newsbeat , ixtisarlarla bağlı tənqidlərə və onların elan edilməsindən əvvəlki həftələrdə işçilərlə ünsiyyətə cavab almaq üçün Xbox -a müraciət edib. Əlavə məlumat Laura Cress tərəfindən.