Nümayəndə Stephanie Bice (R-OK), Nümayəndə Jim McGovern (D-MA) və iCivics ABŞ videooyun sənayesinin çempionları kimi tanınıb. VAŞİNQTON, 15 iyul 2026 /PRNewswire/ -- Əyləncə Proqram Təminatı Assosiasiyası (ESA) bu gün 2026-cı il İnteraktiv Əyləncə Təsir Mükafatlarının laureatlarını elan etdi: Nümayəndə Stephanie Bice (R-OK), Nümayəndə Jim McGovern (D-MA) və iCivics . 2024-cü ildə təsis edilmiş mükafatlar videooyun sənayesinin çempionlarını və onların videooyunların cəmiyyətə müsbət təsirini təmin etmək və ondan faydalanmaq səylərini qeyd edir. ESA -nın prezidenti və baş icraçı direktoru Stanley Pierre-Louis dedi: “Videooyunlar 212 milyondan çox amerikalı üçün gündəlik həyatın əhəmiyyətli bir hissəsidir və ölkə daxilində icmalar üçün əhəmiyyətli bir iqtisadi hərəkətverici qüvvədir. Bu ilki Konqres fəxri qonaqları ABŞ sənayesinin inkişafına kömək edən siyasətləri dəstəkləyiblər. ...halbuki iCivics oyunun gücündən istifadə edərək tələbələrə demokratiya ilə necə məşğul olub fərq yarada biləcəklərini göstərir. Hər üçü əsl mənada çempiondur.” İnnovasiya və böyüməni təşviq edən Nümayəndələr Bice və McGovern ardıcıl olaraq ABŞ videooyun sənayesinin iqtisadi qüvvə və yaradıcı mərkəz kimi təsirini bilik və təqdirini nümayiş etdirirlər. Onlar intellektual mülkiyyəti qoruyan, innovasiyanı təşviq edən və təhsil, işçi qüvvəsinin inkişafı və icma ilə əlaqə üçün imkanları genişləndirən siyasətləri dəstəkləyirlər. Nümayəndə Stephanie Bice dedi: “Bu ilki İnteraktiv Əyləncə Təsir Mükafatını ESA -dan almaq şərəfdir. Konqres Videooyun və Esports Qrupunun həmsədri kimi xidmət edərkən, videooyunların gündəlik amerikalılara müsbət təsiri haqqında öyrəndim; istər ailələr uşaqları ilə oynasın, istər uzaq dostlar bir-biri ilə onlayn oynasın, istər idrak qabiliyyəti olan yaşlılar, hətta xidmətdən sonrakı həyata uyğunlaşmaq üçün oyunlardan istifadə edən veteranlar olsun. Mən innovasiyanı, yaradıcılığı və təhlükəsiz onlayn mühiti dəstəkləməyə davam edəcəyəm.” Nümayəndə Jim McGovern dedi: “ ESA -nın İnteraktiv Əyləncə Təsir Mükafatını almaqdan həqiqətən şərəf duyuram. Videooyun sənayesinin Massaçusets də özünə yer tapmasını izləmək heyrətamiz idi, burada mənim dairəmdəki gənclər möhtəşəm qurumlarda təlim keçib dünyanın ən yaxşı tərtibatçılarından bəziləri olublar. Videooyunlar əyləncədən daha çox şeydir. Onlar dünyaya marağımızı dərinləşdirir, fundamental suallarla mübarizə aparmağımıza kömək edir və ömür boyu bizimlə qalan dərslər öyrədir. Onlar hər yaşda olan insanları tənqidi düşünməyə, cəsarətlə təsəvvür etməyə və bir-biri ilə əlaqə qurmağa ilhamlandıra, yüksəldə və kömək edə bilər. Onlar həmçinin ölkə daxilində istedadlı tərtibatçılar, rəssamlar, yazıçılar, musiqiçilər və işçilər tərəfindən idarə olunan inkişaf edən yaradıcı iqtisadiyyatı dəstəkləyirlər. Bu tanınmaya görə Əyləncə Proqram Təminatı Assosiasiyasına minnətdaram və bu sənayeni bu qədər vacib yaradıcı, mədəni və iqtisadi qüvvə edən insanları dəstəkləməkdən qürur duyuram.” Təhsil və əlaqənin təşviqi Ölkə 250 illiyini qeyd edərkən, ESA iCivics -i məlumatlı vətəndaşların növbəti nəslini yetişdirməkdəki əhəmiyyətli roluna görə tanıyır. 15 ildir ki, iCivics videooyunlardan tələbələrə vətəndaşlıq və demokratiya haqqında cəlbedici və yaddaqalan şəkildə öyrətmək üçün vasitə kimi istifadə edir. iCivics -in baş icraçı direktoru Louise Dubè dedi: “ Əyləncə Proqram Təminatı Assosiasiyasının oyunlar vasitəsilə gənclərə vətəndaşlıq təhsili vermək işimizi tanımasından şərəf duyuruq. Oyunlar gənclərin dünyadakı yerlərini görmə tərzini dəyişdirmək üçün unikal gücə malikdir. Tələbələr bir qanun layihəsinin müzakirəsini və ya Ali Məhkəmə işinin çəkisini simulyasiya etdikdə, demokratiya mücərrəd bir fikir olmaqdan çıxır və həqiqətən tətbiq etdikləri bir şeyə çevrilir. Bu, oyunun vədidir: o, uşaqların aktiv, məşğul vətəndaş olmaq üçün ehtiyac duyduqları inam və marağı qurur. Milyonlarla tələbə artıq oyunlarımız vasitəsilə bunu kəşf edib və biz daha milyonlara çatmağa yeni başlayırıq.” Oyunun gücünü tanımaq Bu gün 212.3 milyondan çox amerikalı müntəzəm olaraq videooyun oynayır və oyunçular və qeyri-oyunçular oyunların zehni, emosional və sosial rifah faydaları haqqında həddindən artıq müsbət düşünürlər. Tək ABŞ -da videooyunlara və əlaqəli məhsullara istehlak xərcləri son on ildə iki dəfədən çox artaraq 2015-ci ildə 30.2 milyard dollar dan 2025-ci ildə 60.8 milyard dollar a yüksəlib. ABŞ videooyun sənayesi 2025-ci ildə ümumi iqtisadi təsirdə 95.8 milyard dollar dan çox gəlir əldə edib və ABŞ ÜDM -nə 65 milyard dollar töhfə verib. ESA videooyun sənayesinin çempionlarını tanımaq üçün 2024-cü ildə İnteraktiv Əyləncə Təsir Mükafatlarını yaratdı. Keçmiş laureatlar arasında: Senator Lisa Blunt Rochester (D-DE) (2025) Senator Thom Tillis (R-NC) (2025) Duchenne -i Aradan Qaldırma Fondu (2025) Nümayəndə Jay Obernolte (R-CA) (2024) Nümayəndə Marc Veasey (D-TX) (2024) AARP (2024) ESA haqqında 1994-cü ildə təsis edilmiş Əyləncə Proqram Təminatı Assosiasiyası (ESA) 30 ildən çoxdur ki, ABŞ videooyun sənayesinin səsi və vəkili kimi xidmət edir. Onun üzvləri əyləncəni yenidən təsəvvür edən və qarşılıqlı əlaqə qurma, öyrənmə, əlaqə qurma və oynama tərzimizi dəyişdirən innovatorlar, yaradıcılar, naşirlər və iş liderləridir. ESA videooyunların insanlara, mədəniyyətə və iqtisadiyyata müsbət təsirini nümayiş etdirən innovativ və cəlbedici təşəbbüslər vasitəsilə videooyunlar üçün dinamik bazarı genişləndirmək və qorumaq üçün çalışır ki, sənaye üçün gələcək onilliklər boyu canlı bir gələcəyi təmin etsin. Daha çox məlumat üçün ESA -nın veb-saytına daxil olun və ya LinkedIn , X @theESA və ya Instagram @theesaofficial -da ESA -nı izləyin. MƏNBƏ Əyləncə Proqram Təminatı Assosiasiyası