2026-cı il iyulun 15-də, saat 19:15 ET-də bu məqaləni paylaşın. Onlarla Los Anceles bölgəsi rəssamları, tədqiqatçıları və studiyaları 53-cü illik SIGGRAPH konfransında, blokbaster vizual effektlərindən universitet tədqiqatlarına qədər dünya səhnəsinə çıxacaqlar. LOS ANCELES , 15 iyul 2026 /PRNewswire/ -- 53-cü illik SIGGRAPH konfransı 2026-cı il iyulun 19-dan cümə axşamı, iyulun 23-dək Los Anceles Konqres Mərkəzində dünyanın hər yerindən minlərlə yenilikçi, tədqiqatçı və sənaye liderini bir araya gətirəcək. Bu tədbirdə kompüter qrafikası və interaktiv texnikaların bugünkü yenilikləri, tendensiyaları və gələcək proqnozları araşdırılacaq. 2023-cü ildən bəri ilk dəfə olaraq, konfrans tez-tez ev sahibliyi edən və film, oyun və immersiv medianın qlobal paytaxtı olan LA-ya qayıdır. LA yalnız SIGGRAPH 2026 üçün ev sahibi şəhər kimi xidmət etməyəcək, həm də konfrans boyunca yaradıcı və texniki istedadını nümayiş etdirərək diqqət mərkəzində olacaq. Birbaşa, dolayı və yaranan iş yerləri nəzərə alındıqda, yaradıcı sənayelər Kaliforniyanın ümumi məşğulluğunun 15,4%-ni təşkil etdiyi üçün, yerli yenilikçilər sessiyalara, forumlara, panellərə, seminarlara və digər tədbirlərə rəhbərlik edəcək və töhfə verəcəklər. Bu, Cənubi Kaliforniyanın kompüter qrafikası və interaktiv texnikaların gələcəyini formalaşdırmaqdakı həyati rolunu vurğulayacaq. " LA həmişə SIGGRAPH üçün ev kimi hiss olunur. Geri qayıtmaq çox həyəcanvericidir, burada Cənubi Kaliforniya və ondan kənardakı geniş və canlı rəssamlar və texnoloqlar icmasını qarşılaya bilirik," deyə SIGGRAPH 2026 Konfransının sədri Chris Redmann bildirib. " LA-dakı SIGGRAPH icması bütün icmanın kəsişməsini təmsil edir: dünya səviyyəli tədqiqat institutları, həm film, həm də oyun sahəsində dünya səviyyəli studiyalar və aralarındakı hər şey." SIGGRAPH 2026 kompüter qrafikası landşaftını icad edən, öyrədən, ilhamlandıran və yenidən müəyyənləşdirən icmalar qurmaq missiyasını davam etdirir. Konfrans dünyanın hər yerindən istedadları cəlb etsə də, LA-da yerləşən peşəkarlar tədbirin demək olar ki, hər bir sahəsində əhəmiyyətli təsir göstərirlər. Yerli töhfə verənlər arasında Lightstorm Entertainment , Paramount Animation , Sony Pictures Animation , Sony Pictures Imageworks , Netflix və onun Eyeline Labs , Magnopus , Electronic Arts və Activision kimi aparıcı istedadlar, həmçinin Kaliforniya Universiteti, Los Anceles (UCLA) və Cənubi Kaliforniya Universiteti (USC) kimi aparıcı tədqiqatçılar və pedaqoqlar var. İştirakçılar bu yerli liderləri müxtəlif rollarda, o cümlədən aşağıdakı sessiyalarda və təcrübələrdə tapa bilərlər: İstehsal Sessiyaları iştirakçıları dünyanın ən iddialı əyləncə layihələrinin pərdə arxasına dəvət edir, bugünkü blokbaster filmlərinin, immersiv təcrübələrin və oyunların arxasında duran sənətkarlıq və yeniliklərə nadir bir baxış təqdim edir. LA yaxşı təmsil olunur: " Wētā FX Təqdim edir: Avatar: Fire and Ash " franşizasının son fəslini Lightstorm Entertainment-dən Richard Baneham və Peter Litvack ilə səhnəyə gətirir. "Tədqiqatdan Reallığa: Sphere-də Oz Sehrbazı üçün Generativ Süni İntellektin Miqyası" generativ süni intellektin böyük formatlı məkan üçün necə miqyaslandığını ətraflı izah edir və Magnopus-dan Rudy Grossman , Kevin Mullican və Ben Grossmann , həmçinin Sphere Entertainment Co-dan Wyatt Bartel tərəfindən təqdim olunacaq. Məkan Hekayəçiliyi SIGGRAPH-ın nəqli sərhədini genişləndirir, hekayələrin məkan, immersiya və qarşılıqlı əlaqə vasitəsilə necə yaşandığını araşdırır. "KÜLDƏN: İqlim Dəyişikliyinin İnsan Xərcləri haqqında İş Prosesində Məkan Hekayəsi" Emblematic Group-dan Nonny de la Peña və Mercantile-dən Rory Mitchell tərəfindən təqdim olunur. Virtual məkanda canlı performans "Virtual Teatr: Virtual Səhnələrdə Canlı Teatr İstehsalı" ilə The Ferryman Collective-dən Stephen Butchko və "Şounun İçində: Canlı VR Performansı və Onun Arxasındakı Səhnə Sistemləri" ilə The Ferryman Collective-dən Stephen Butchko , Whitton Frank və Deirdre V. Lyons tərəfindən araşdırılır. İmmersiv Pavilyon virtual, artırılmış və qarışıq reallıq təcrübələri üçün xüsusi bir məkan təklif edir, o cümlədən The Ferryman Collective-dən Butchko , Frank və Lyons-un "Uncanny Alley: A New Day" əsəri. Oyunlar Sammiti oyunların sənəti, texnologiyası və sənətkarlığı ətrafında tərtibatçıları və studiyaları bir araya gətirir. "Miqyasda Performans Çəkilişi: Battlefield 6 Kinematikası üçün Bir Boru Kəməri Qurmaq" Electronic Arts-dan Pasha Solu təqdim edir. " IO Interactive-də Glacier-i Yaratmaq: Henrik Schlichter ilə Ocaq Başında Söhbət" Advanced Micro Devices-dən John Canningi əhatə edir. "Nöqtədən Kənar: Oyunlarda Hərəkət Xəstəliyini Azaltmağın Yeni Yolları" Activision-dan Ewa Trusz tərəfindən təqdim olunur. Məruzələr sahənin hər yerindən ideyaları, texnikaları və iş proseslərini təqdim edir. " Avatar Aang: The Last Airbender - Hibrid Stilizasiya Rəssamlıq Estetikasına Kontekstual Yanaşma" Paramount Animation-dan Jerry Huynh və Flying Bark Productions-dan bir komandanı rəssamlıq, zamanca sabit vuruşlar üçün son stilizasiyanı kompozisiyaya köçürən bir renderləmə iş axını üzərində təqdim edir. Huynh həmçinin Paramount Animation həmkarları Karyn Buczek Monschein , Patrick Kueking və Samantha Steyns ilə " Avatar Aang: The Last Airbender - Zərbə Qüvvəsi Müasir 2D/3D Animasiya Filmi Boru Kəməri üçün Hibrid Daxili İstehsal Modeli" mövzusunda, paylanmış bir boru kəməri boyunca sonlandırma, FX, layout və kompozisiyanı idarə etmək üçün qurulmuş daxili komanda haqqında birləşir. "Kütlələri Geyindirmək - Miqyasda Personaj Variasiyalarını İdarə Etmək" və "Hərəkətdəki Aktivlər (AIM) - Statik və Xətti Aktiv Qurma Prosesinə Həyat Vermək" Sony Pictures Imageworks-dan Brian Coheni miqyasda personaj variasiyalarını və aktiv boru kəmərlərini idarə etmək mövzusunda təqdim edir. "Oyun Proqramlaşdırmasında Euler Bucaqlarının Müdafiəsində" USC-dən Matthew Whitingi tətbiq üçün doğru hərəkəti yaradan fırlanma təmsillərini necə seçmək barədə müzakirə edir. Panellər ekspertləri səmimi müzakirə üçün bir araya gətirir. "Daimi Boru Kəməri - Kompüter Qrafikasında 50 İllik Simbioz" Netflix-dən Paul Debevec-i , LA-nın qrafika tədqiqat icmasında uzun müddətdir tanınan bir fiquru, qrafika tədqiqatçıları və kinorejissorlar arasında 50 illik əməkdaşlığı və süni intellektin indi tədqiqatdan ekrana boru kəmərini necə sürətləndirdiyini qeyd edən bir paneldə təqdim edir. "Previs Döyüş Meydanı: Dəqiq Planlaşdırma vs Yaradıcı Azadlıq" Sony Pictures Animation-dan Karl Herbsti previsin animasiya, VFX və oyunlarda necə inkişaf etdiyini və sürətli, tədqiqatçı iş axınları ilə yüksək dəqiqlikli planlaşdırma arasındakı kompromisləri araşdıran bir paneldə təqdim edir. Kurslar həm yeni başlayanları, həm də ekspertləri təməl mövzulara və ən müasir metodlara qərq olmağa dəvət edir. "Praktiki Kurs: NVIDIA : Slang-a Giriş: Növbəti Nəsil Kölgələmə Dili" NVIDIA-dan Chris Hebert tərəfindən idarə olunur və mövcud GPU-larda performansı qoruyarkən çarpaz platformalı qrafika inkişafını sadələşdirən açıq mənbəli kölgələmə dili olan Slang-ı təqdim edir. "Fizika Düşündüyünüzdən Daha Asandır: Klassikdən Neyron Elastik Simulyasiyaya" USC-dən Jernej Barbiçi təqdim edir və iştirakçıları elastik simulyasiyanın əsaslarından neyron fizikasının mövcud tədqiqat mənzərəsinə qədər aparır. "Lattice Boltzmann Metodu ilə Maye Simulyasiyası" LightSpeed Studios-dan Kui Wu-nu ənənəvi həll edicilərə GPU-dostu bir alternativ olaraq Lattice Boltzmann Metodu üzərində, sənaye simulyasiyası, oyun istehsalı və vizual effektlər üzrə tətbiqləri ilə təqdim edir. Təhsilçilər Forumu kurikulum, pedaqogika, alətlər və karyera inkişafına sadiq bir icmanı cəlb edərək növbəti nəsli ilhamlandırır. LA təhsilçiləri hər yerdə təqdim olunur, o cümlədən: USC-dən Peter Brinson və Andreas Kratky "Mədəniyyətlərarası Əməkdaşlıq vasitəsilə Bədii İfadə və Oyun Dizaynını Birləşdirmək: Yeddi İllik Yaponiya-ABŞ Proqramından Təhsil Çərçivəsi" mövzusunda mədəniyyətlərarası oyun dizaynı üzərində, və Sanjay Madhav və Matthew Whiting "Mühərrik Tələb Olunmur: Oyun Proqramlaşdırmasını (Əsasən) Sıfırdan Öyrətmək" mövzusunda oyun proqramlaşdırmasını öyrətmək üzərində. The Third Floor-dan Benjamin Noble "Animasiya və VFX Sənayesində Cari İşə Qəbul Trendləri" mövzusunda animasiya və VFX işə qəbul trendləri üzərində, və Processing Foundation-dan Xin Xin və Los Anceles Birləşmiş Məktəb Dairəsindən Alex Avila "İncəsənət + Kod: p5.js ilə Girişi Genişləndirməkdə Keys Tədqiqatı" mövzusunda kodlaşdırma girişini genişləndirmək üzərində. "' LA-dan Canlı!': İmmersiv Gənclər Teatrı vasitəsilə Şəxsi və Siyasi Hekayəçiliyi Asanlaşdırmaq" Xin-i , UC Santa Barbara-dan əməkdaşları ilə birlikdə, rəqs, poeziya və proyektor xəritələməsini birləşdirən immersiv gənclər teatrı istehsalı üzərində, gənclərin şəxsi hekayələr vasitəsilə siyasi hekayəçiliyini dəstəkləmək üçün p5.js alətlərindən istifadə edərək təqdim edir. Texniki Məqalələr, kompüter qrafikası tədqiqatında ən son nailiyyətlər üçün əsas məkan, UCLA tərəfindən dəstəklənən dərin yerli gücü nümayiş etdirir. UCLA-dan Chenfanfu Jiang deformasiya olunan cisim dinamikası, trikotaj simulyasiyası və material nöqtə metodları üzrə bir neçə məqaləyə töhfə verir, LightSpeed Studios-dan Kui Wu və Netflix və Eyeline Labs klasteri ilə birlikdə Li Ma , Mingming He , Ning Yu və Paul Debevec-i əhatə edən video işıqlandırma və kompozisiya üzərində. Texniki Seminarlar tədqiqatçıları və praktikantları qabaqcıl müzakirələrə cəlb edir. UCLA-dan Chenfanfu Jiang bir neçəsini təşkil edir və ya birgə təşkil edir, o cümlədən "Generativ Süni İntellekt Kompüter Qrafikası ilə Görüşür", "Qrafika və Süni İntellekt üçün Diferensial Fizika", "Generativ Sənətdə İnsan-Süni İntellekt Birgə Yaratma: Qrafika Metodları, Sistemləri və Tətbiqləri" və "Graphics4Science 2026: Çarpaz Miqyaslı Etibarlı Elmi Alətlər üçün Qrafika". Sərhədlər inkişaf etməkdə olan, çoxsənayeli mövzulara diqqət yetirir. USC-dən Shahram Ghandeharizadeh "Dronevision, Holodecks və Uçan İşıq Ləkələri Sürümlərindən İstifadə edərək Məkan Hesablama" mövzusuna rəhbərlik edir, Illuminant Surgical-dan Enoch Omale tərəfindən təşkil edilən "Tibbə Qrafika: İnkişaf Mərtəbəsindən Əməliyyat Otağına 2" isə USC , UC Irvine və Cedars-Sinai Tibb Mərkəzindən spikerləri bir araya gətirir. İncəsənət Qalereyası sənət və texnologiyanın kəsişməsindəki işləri təqdim edir, o cümlədən müstəqil rəssamlar Jeyun Cloud və Ziqian Yin-in "Eyni Aya Baxırıqmı?" əsəri. LA-da yerləşən ekspertlər həmçinin Posterlərə və ACM SIGGRAPH 365 Fəsillərinə: LA Professional ACM SIGGRAPH Fəslindən Joan Collins və Peşəkar və Tələbə Fəsilləri Komitəsindən Sunil Rampersad tərəfindən təşkil edilən Qərb Sahili Görüşünə töhfə verəcəklər. Los Ancelesin SIGGRAPH 2026-dakı iştirakı regionun kompüter qrafikası və interaktiv texnologiyanın gələcək trendlərini formalaşdırmaqdakı rolunu bir daha sübut edir. Konfransın tam proqramı və qeydiyyat detalları üçün s2026.siggraph.org saytına daxil olun. ACM , ACM SIGGRAPH və SIGGRAPH 2026 haqqında ACM , Association for Computing Machinery , dünyanın ən böyük təhsil və elmi hesablama cəmiyyətidir, təhsilçiləri, tədqiqatçıları və peşəkarları dialoqu ilhamlandırmaq, resursları paylaşmaq və sahənin problemlərini həll etmək üçün birləşdirir. ACM SIGGRAPH , ACM daxilində kompüter qrafikası və interaktiv texnikalarda tədqiqat, texnologiya və tətbiqlərdə üzvlər üçün fənlərarası bir icma kimi xidmət edən xüsusi maraq qrupudur. SIGGRAPH konfransı kompüter qrafikası və interaktiv texnikalarda ən son yenilikləri nümayiş etdirən dünyanın aparıcı illik fənlərarası təhsil təcrübəsidir. ACM SIGGRAPH tərəfindən təşkil edilən 53-cü illik konfrans olan SIGGRAPH 2026 , 19-23 iyul tarixlərində Los Anceles Konqres Mərkəzində canlı olaraq keçiriləcək. MƏNBƏ SIGGRAPH 2026 Modal başlığı Həmçinin bu mənbədən SIGGRAPH 2026 Təcrübə Zalı İştirakçıları Qarşılıqlı Əlaqə və Hekayəçiliyin Gələcəyinə Addım Atmağa Dəvət Edir SIGGRAPH Təcrübə Zalı həmişə bir sərgi sahəsindən daha çox olmuşdur. SIGGRAPH 2026-da , kompüter qrafikası üzrə dünyanın aparıcı konfransında... SIGGRAPH 2026 Oyunlar Sammitini, Oyun Tərtibatçıları üçün Yeni Bir Günlük Evi Təqdim Edir 2026-cı il iyulun 19-23-də Los Anceles Konqres Mərkəzində keçiriləcək SIGGRAPH 2026 , oyun tərtibatçılarına həsr olunmuş yeni bir günlük trek olan Oyunlar Sammiti ilə açılacaq... Elektron Oyun Kompüter və Elektronika Sərgi Xəbərləri Oxşar Mövzularda Xəbər Buraxılışlarını Araşdırın