Art Qalereyasından tutmuş Texniki Seminarlara qədər konfrans süni intellektin rəssamların, tədqiqatçıların və texnoloqların işini necə artırdığını araşdırır. LOS ANCELES, 17 iyul 2026 /PRNewswire/ -- Süni intellekt SIGGRAPH 2026 -da tək bir istiqamətlə məhdudlaşmır. O, interaktiv quraşdırmalardan və rəy verilmiş tədqiqatlardan tutmuş praktiki seminarlara, icma müzakirələrinə və sənaye tərəfindən idarə olunan təlimlərə qədər konfransın demək olar ki, hər bir proqramından keçir. 19–23 iyul tarixlərində Los Anceles Konqres Mərkəzində keçiriləcək kompüter qrafikası və interaktiv texnikalar üzrə dünyanın aparıcı konfransı Sİ-nin insan yaradıcılığını əvəz etmək əvəzinə, onu genişləndirmək üçün necə istifadə olunduğunu göstərir. SIGGRAPH 2026 Konfransının Sədri Chris Redmann dedi: “Sİ tədqiqat spektrindən konfransın bədii tərəfinə qədər bir sıra yollarla özünü göstərir, burada o, əvəzetmə vasitəsi kimi deyil, iştirak edən istedadlı rəssamlar və texnoloqlar tərəfindən görülən işi artırmaq vasitəsi kimi istifadə olunur”. “Kompüter qrafikası, fizika və Sİ arasındakı sərhədlər bulanıqlaşır və bu, kompüter qrafikası tədqiqatları üçün yeni üfüqlər və yollar, eləcə də fiziki dünya ilə rəqəmsal dünyanın daha tamamlayıcı olduğu yeni interaktivlik rejimləri açır.” SIGGRAPH 2026 -da Seçilmiş Təcrübələr Bu ilki görkəmli Sİ sessiyaları arasında, Art Qalereyasının “Uzun Payız: Okeanın Canlı Yaddaşına Eniş” adlı quraşdırması, ziyarətçilər Doverin Ağ Qayalıqlarından dəniz qarına enərkən, Yerin iqliminin səssiz memarları olan planktonların mikroskopik əməyini izləyir. Stanfordun Prakash Laboratoriyası ilə 18 ekspedisiya zamanı toplanmış Gravity Machine məlumatları əsasında qurulan əsərdə “plankton aləti” və Rachel Carsonun Sİ tərəfindən canlandırılmış səsi ilə nəql yer alır. Rəssamlar arasında Northeastern Universiteti və Tokio Universiteti ilə Jiabao Li , Stanford Universiteti ilə Manu Prakash , Ostindəki Texas Universiteti ilə Will Tallent və Texas A&M Universiteti ilə Michael Bruner var. Həmçinin Art Qalereyasında , York Universiteti ilə Sihwa Parkın “Diffusion TV” əsəri nostaljik CRT televizoru vasitəsilə Sİ diffuziya modellərini sadələşdirir. Tamaşaçılar televizorun düymələrini və antenasını çevirərək üç kanal arasında hərəkət edirlər: keçmişin nəsli kəsilmiş heyvanları, indiki nəsli kəsilməkdə olan növlər və gələcəyin spekulyativ Sİ tərəfindən yaradılmış canlıları, xaotik məlumatların tanınan formalara çevrilməsini izləyirlər. Yiyun Kang Studio və Koreya Qabaqcıl Elm və Texnologiya İnstitutu ilə Yiyun Kangın “İşıq Memarlığı: Sİ Qara Qutusunu İmmersiv Təcrübəyə Tərcümə Etmək” adlı Art Paper əsəri görünməz alqoritmik strukturları kinetik işıq və məkan səsinə fiziki olaraq tərcümə edərək, ənənəvi izah edilə bilən Sİ-yə duyğu alternativi təklif edir. Məkan Hekayəçiliyi proqramında, “İt Gəzintisi: Yoldaş Robotlar Vasitəsilə İnsan-Sİ Uyğunlaşmasını Nəql Etmək” iki rəssam-tədqiqatçının bir cüt robot itə birgə valideynlik etməsini sənədləşdirir, həqiqiliyi, təcəssümü və sintetik yoldaşlığı araşdırmaq üçün insan və maşın perspektivlərini birləşdirir. İştirakçılar arasında Kaliforniya Universiteti, San Dieqo dan Robert Twomey və The Awareness Lab dan Jesse Fleming var, hər ikisi Arthur C. Clarke İnsan Təsəvvürü Mərkəzi ilə əlaqəlidir. Praktiki Kurslar iştirakçıları yeni alətlərlə birbaşa işləməyə dəvət edir. “4 Ölçüdə Xəyal Qurmaq: Gemini, Genie və Veo ilə Media Yaratmaq” kursunda DeepMind və Google ilə Paige Bailey rəhbərliyindəki Google DeepMind mühəndisləri iştirakçıları statik piksellərdən kənar, araşdırıla bilən, oynana bilən dünyalara aparır, əsaslandırılmış konsept sənəti üçün NanoBanana Pro , video yaratmaq üçün Veo 3.1 və şəkilləri və mətni interaktiv dünyalara çevirmək üçün Genie 3 ilə praktiki işləyirlər. “Kvant Teleportasiyasının Praktiki Proqramlaşdırılması və İşlədilməsi” kursunda Andrew Glassner iştirakçılara kvant hesablama kodunu yazmağı və işlətməyi, sonra kvant bitinin vəziyyətini tərəfdaşa ötürmək üçün yüksək keyfiyyətli simulyatorda kvant teleportasiya alqoritmini proqramlaşdırmağı öyrədir, tərəfdaş isə gizli mesajı aşkar etmək üçün onu deşifrə edir. Texniki Seminarlar: İnsanlar və Sİ Birlikdə Yaradır Texniki Seminarlar konfransın Sİ proqramlaşdırmasının əsasını təşkil edir. “Generativ İncəsənətdə İnsan-Sİ Birgə Yaratma: Qrafika Metodları, Sistemlər və Tətbiqlər” Sİ-ni avtomatlaşdırma aləti kimi deyil, kəşfiyyatı, iterasiyanı və bədii ifadəni dəstəkləyən yaradıcı tərəfdaş kimi araşdırır, NVIDIA, Brown Universiteti, Vaşinqton Universiteti, Massaçusets Texnologiya İnstitutu (MIT), Honq Konq Elm və Texnologiya Universiteti (Quançjou), Kaliforniya Universiteti Santa Barbara və Stanford Universiteti ndən spikerlərlə. “Xətlər və Zehinlər: İncəsənət, Psixologiya və Kompüter Qrafikasında Vizual Abstraksiya” abstraksiyanın insanların və Sİ-nin birlikdə yaratmasında hansı rolu oynadığını soruşur, karikaturaçı və nəzəriyyəçi Scott McCloud ilə yanaşı Stanford Universiteti, MIT CSAIL və Adobe Research -dən tədqiqatçılar iştirak edir. “Yaradıcı Vizual Məzmunun Yaradılması, Redaktəsi və Anlaşılması üçün Sİ”nin 10-cu hissəsi akademik tədqiqatçıları və mövcud video yaratma modellərinin arxasında duran texniki memarları bir araya gətirərək xam vizual tokenlər və kino dili arasındakı boşluğu aradan qaldırır. “Graphics4Science 2026: Çarpaz Miqyaslı Etibarlı Elmi Alətlər üçün Qrafika” hesablama təsvirindən molekulyar strukturlar üçün generativ modelləşdirməyə qədər Sİ-nin dəstəklədiyi elmi kəşfə yönəlir, “Qrafika və Sİ üçün Diferensial Fizika” isə diferensial simulyasiyanın qrafika, robototexnika, 3D görmə, dizayn və istehsalı necə dəyişdirdiyini araşdırır. SIGGRAPH 2026 Texniki Seminarlarının Sədri Adam Bargteil dedi: “Sİ qorxulacaq bir şey deyil, şişirdiləcək bir şey deyil, həyəcanverici bir şeydir. Bu, bizə əvvəllər etmədiyimiz şeyləri etməyə imkan verən həqiqətən gözəl bir texnologiyadır və SIGGRAPH əsas axının şişirtmə və qorxutma olmadan Sİ-ni araşdırmaq üçün yaxşı mövqedədir.” İcma Müzakirələrindən Sinifə və Sənaye Mərtəbəsinə İcma üzvləri kompüter qrafikası, interaktiv texnikalar və ondan kənar sahələrin gələcəyini formalaşdıran yeni mövzular və çarpaz intizamlı yeniliklər üzərində söhbətləri alovlandıran dinamik Birds of a Feather sessiyalarına rəhbərlik etmək üçün toplaşırlar. Sİ bu ilki proqramda öz yerini tutur. “Son 20%: GenAI-ni Çatdırıla Bilən Çərçivəyə Çatdırmaq” Foundry, RSP və NVIDIA -dan rəssamları, boru kəməri mühəndislərini və alət qurucularını bir araya gətirərək, Sİ-nin sürətini ənənəvi iş axınlarının nəzarəti ilə birləşdirən boru kəmərlərini araşdırır, eyni zamanda rəssamları idarədə saxlayır, “Çərçivəyə Nəzarət: Sİ VFX, Generativ Video və Kompozitin Gələcəyi” isə işıqlandırma, fon transformasiyası və görünüş inkişafı çəkilişdən sonra getdikcə daha çox baş verdikcə rəssamların nə qədər nəzarəti saxladığını soruşur. “Maşın Xoreoqrafiyaları: Sİ, Rəqs və Təcəssüm Edilmiş Performansın Gələcəyi” rəssamları, texnoloqları və tədqiqatçıları Sİ-nin hərəkəti, müəllifliyi və hərəkətdə olan bədəni necə yenidən formalaşdırdığını araşdırmağa dəvət edir. Və canlı demo əsaslı “AI3D Frontiers: 3D BOF #4 üçün Sİ” hakerlər, rəssamlar, tədqiqatçılar və müstəqil yaradıcılar üçün 3D üçün Sİ-nin nəyə çevrildiyini müəyyən edən qəribə, erkən, hibrid şeyləri qurmaq üçün bir ev kimi fəaliyyətini davam etdirir. Sinifdə Sİ 20 iyul Bazar ertəsi günü Təhsilçilər Günü ndə mərkəzi yer tutur, burada günün altı sessiyasının yarısı texnologiyanın tədrisi necə yenidən formalaşdırdığını müzakirə edir. Adobe ilə Alwyn Hunt tərəfindən idarə olunan “Sİ Dönüş Nöqtəsi: Növbəti Nəsil 3D Rəssamları üçün Həqiqətən Nə Deməkdir” paneli bir universitet professorunu, özünü öyrətmiş müstəqil yaradıcını, CG istehsal veteranını və Adobe sənaye strateqini bir araya gətirərək, Sİ tələbələrin illərlə öyrəndiyi texniki icranın daha çox hissəsini idarə etdikcə təhsilçilərin nəyə diqqət yetirməli olduğunu soruşur. “NVIDIA: Sİ Təhsili Necə Dəyişir” sessiyasında NVIDIA ilə Jacob Liberman generativ Sİ və böyük dil modellərinin öyrənməni necə fərdiləşdirdiyini, bacarıq inkişafını sürətləndirdiyini və təhsilə çıxışı demokratikləşdirdiyini müzakirə edir, NVIDIA-nın Deep Learning İnstitutu və Sİ-nin dəstəklədiyi təhsil platforması Studyfetch -ə əsaslanır. Və “Gələcək Hekayəçiləri Formlaşdırmaq: Qabaqcıl 3D, Sİ və VP İş Axınlarını İnteqrasiya Etmək” sessiyasında Foundry ilə Juan Salazar yalnız texniki addımları deyil, sənətin arxasında duran əsas konsepsiyaları öyrətməyin və alətlərini necə qiymətləndirməyi və idarə etməyi bilən rəssamları yetişdirməyin vacibliyini vurğulayır. Sənaye tərəfində, NVIDIA 21 iyul Çərşənbə axşamı günü NVIDIA Physical AI Day ilə qrafika və Sİ-nin birləşməsinə tam bir gün həsr edir. NVIDIA ilə Ming-Yu Liu “Dünya Modelləri: Qrafika ilə Açılan Fiziki Sİ-nin Sərhədi” ilə çıxış edərək, açıq sərhəd dünya modeli NVIDIA Cosmos 3 -ü təqdim edir və 3D qrafikanın Sİ-nin dünyanı görmək, anlamaq, yaratmaq və simulyasiya etmək qabiliyyəti üçün niyə mərkəzi olduğunu araşdırır. Birlikdə, günün sessiyaları fiziki Sİ dünyasının necə qurulduğunun hekayəsini danışır. NVIDIA ilə Aaron Luk məlumatlarla başlayır, OpenUSD -nin Sİ agentlərinə və tərtibatçılarına idarə edə biləcəkləri, yoxlaya biləcəkləri və etibar edə biləcəkləri 3D səhnələr verdiyini göstərir. Lightwheel ilə Jonathan Stephens və Palatial ilə Steven Ren bu səhnələri simulyasiyaya hazır dünyalara çevirir, sonra dünyalar işə başlayır: Rivian -a avtomobil dizaynını sürətləndirməyə kömək edən real vaxt rəqəmsal əkizlərdə, NVIDIA ilə Damien Fagnou -nun Sİ agenti həm-aparıcı Lexi ilə birlikdə canlı olaraq qurduğu fizikaya həssas simulyasiya tətbiqində və tək bir GPU -da real vaxtda sürücülük edilə bilən, fotorealistik dünyaları təqdim edən avtonom nəqliyyat vasitəsi simulyasiyasında. NVIDIA ilə Miles Macklin bütün bunların əsasında duran açıq mənbəli fizika mühərriki Newton -u təqdim edir və NVIDIA, Keywords Studios və Miris -dən səslərin iştirak etdiyi karyera inkişafı paneli hekayəni insanlara qaytarır, 3D qrafika bacarıqlarının robototexnika, Sİ, simulyasiya və rəqəmsal əkizlər sahəsində karyeralara necə keçdiyini izləyir. Söhbət konqres mərkəzindən kənarda da davam edir. ACM SIGGRAPH Blog yazıları, o cümlədən “Sİ Yalnız Maşınlar Haqqında Deyil – İnsanlar Haqqındadır” və “Həyatı Yuxarıdan İzləmək”, icmanın Sİ-nin yaradıcı işdəki rolu haqqında necə düşündüyünü izləyir. Tam Sİ proqramını araşdırmaq üçün konfrans cədvəlinə baxın və SIGGRAPH 2026 üçün indi qeydiyyatdan keçin. ACM, ACM SIGGRAPH və SIGGRAPH 2026 haqqında ACM, Association for Computing Machinery , dünyanın ən böyük təhsil və elmi hesablama cəmiyyətidir, təhsilçiləri, tədqiqatçıları və peşəkarları dialoqu ruhlandırmaq, resursları bölüşmək və sahənin problemlərini həll etmək üçün birləşdirir. ACM SIGGRAPH , ACM daxilində kompüter qrafikası və interaktiv texnikalar sahəsində tədqiqat, texnologiya və tətbiqlərdə üzvlər üçün fənlərarası bir icma kimi xidmət edən xüsusi maraq qrupudur. SIGGRAPH konfransı kompüter qrafikası və interaktiv texnikalar sahəsində ən son yenilikləri nümayiş etdirən dünyanın aparıcı illik fənlərarası təhsil təcrübəsidir. ACM SIGGRAPH tərəfindən təşkil edilən 53-cü illik konfrans olan SIGGRAPH 2026 , 19–23 iyul tarixlərində Los Anceles Konqres Mərkəzində canlı olaraq keçiriləcək. MƏNBƏ SIGGRAPH 2026