Komiks personajının növbəti cümləsi yalnız oxucu onlara birbaşa baxdıqda görünür, çünki üçölçülü fiqurlar, nitq qabarcıqları və səs effektləri yaxınlıqda peyda olur. Korea Advanced Institute of Science and Technology (KAIST) tədqiqatçıları komiksləri və veb-tunları oxucunun baxışı, hərəkəti və fiziki ətraf mühiti ilə formalaşan məkan təcrübələrinə çevirən genişləndirilmiş reallıq platforması inkişaf etdiriblər. KAIST çərşənbə axşamı bildirdi ki, onun ComiXR platforması rəqəmsal komikslərin yastı smartfon ekranlarından necə kənara çıxa biləcəyini araşdırmaq üçün nəzərdə tutulub. Tədqiqat qrupu həmçinin insan-kompüter qarşılıqlı əlaqə mütəxəssisləri, veb-tun yaradıcıları və oxucuların iştirak etdiyi bir araşdırmaya əsaslanaraq gələcək genişləndirilmiş reallıq komiksləri üçün bir sıra dizayn prinsipləri təklif etdi. XR virtual, artırılmış və qarışıq reallıq texnologiyalarını əhatə edən geniş bir termindir. Meta Quest Pro qulaqlığı üçün qurulmuş ComiXR istifadəçilərə üçölçülü personajları, fonları, nitq qabarcıqlarını və yazılı səs effektlərini səhnə boyunca yerləşdirməyə imkan verir. Tədqiqatda iştirak edənlər mövcud çap komikslərini XR məzmununa uyğunlaşdırmaq və hər səhnəni öz seçdikləri immersiya səviyyəsinə uyğun olaraq təşkil etmək üçün platformadan istifadə etdilər. Tədqiqatçılar müəyyən etdilər ki, istifadəçilər sadəcə virtual mühitdə yastı komiks panellərini göstərən layihələrdən daha çox məkan dərinliyindən istifadə edən layihələrə daha müsbət reaksiya veriblər. Platforma həmçinin dialoqun görünmə ardıcıllığını idarə etmək üçün göz izləmədən istifadə edir. Məsələn, bir personajın növbəti cümləsi oxucu birbaşa personaja baxana qədər gizli qala bilər, bu da dialoqun və ya süjet inkişaflarının çox erkən görünmə ehtimalını azaldır. Digər xüsusiyyətlərə oxucunun üz ifadələri ilə işə düşən vizual effektlər və personajın ürək döyüntüsü kimi hissləri çatdırmaq üçün nəzərdə tutulmuş haptik rəy daxildir. İstifadəçi araşdırmasına əsaslanaraq, qrup XR komiksləri üçün dörd potensial format müəyyən etdi. “ Panel Qalereyası ” formatı komiks panellərini göstərmək üçün otağın divarlarından istifadə edir, “ Pop-up ” isə komiks səhnələrini masaların, divarların və ya digər səthlərin üzərində pop-up kitabına bənzər şəkildə yerləşdirir. “ Around Comic ” üçölçülü personajları və komiks elementlərini açıq məkanlara daxil edir, “ Inclusive ComiX ” isə XR komikslərini, o cümlədən görmə qabiliyyəti zəif olan oxucular üçün daha əlçatan etməyə yönəlmişdir. Qrup bildirdi ki, XR komiksləri smartfon əsaslı veb-tunları əvəz etməkdən daha çox tamamlayacaq. Tədqiqata rəhbərlik edən KAIST -in Elektrik Mühəndisliyi Məktəbinin professoru Ian Oakley dedi: “Bu tədqiqat sadəcə komiksləri üçölçülü məzmuna çevirməkdən kənara çıxır. “O, oxucunun fiziki məkanını, baxışını və hərəkətini nəzərə alaraq gələcək komiksləri dizayn etmək yollarını təqdim edir.” seungku99@heraldcorp.com