Mənfi Məqamlar 3-cü rübün əməliyyat mənfəətinin mövsümilik, yüksək marketinq xərcləri və inkişaf təşviqlərinin əvvəlcədən tanınması səbəbindən mülayimləşəcəyi gözlənilir. 2-ci rübdə personal xərcləri, şirkət daxili təşviqlər və inkişaf təşviqlərinin artması səbəbindən əhəmiyyətli dərəcədə artmışdır ki, bu da marjalara təzyiq göstərə bilər. Şirkət mobil casual gəlirləri üçün xüsusi təlimat verməyib, bu da seqmentin gələcək töhfəsi ilə bağlı qeyri-müəyyənlik yaradır. Guild Wars 3 və IN2 qlobal buraxılışı kimi yeni başlıqların uğuru hələ sübut olunmayıb, inkişaf müddətləri və bazar qəbulu ilə bağlı potensial risklər mövcuddur. Şirkətin gəlirlərinin əhəmiyyətli bir hissəsi üçün Lineage Classic kimi köhnə IP-lərə güvənməsi, bu başlıqlar yetkinləşdikcə davamlılıqla bağlı narahatlıqlar yaradır. Sual-Cavab Əsas Məqamları S: İlk yarıda yüksək performans nəzərə alınaraq, tam illik təlimatda hər hansı bir dəyişiklik varmı? İkinci yarıda mobil casual gəlirləri üçün xüsusi təlimatınız varmı? Və 2027-ci ildə yüksək baza daxil olduğumuz zaman, böyümə köhnə başlıqların davamlılığı, yoxsa Guild Wars 3 , Undercity və IN2 qlobal buraxılışı kimi yeni başlıqlar tərəfindən idarə olunacaq? C: Həmsədr BM Park bildirdi ki, ehtiyatlı olsa da, şirkət tam il üçün KRW2.5 trilyon gəlir diapazonunun yuxarı həddinə çatacağını gözləyir. O qeyd etdi ki, 3-cü rüb mövsümilik və marketinq xərcləri səbəbindən mülayimləşəcək, lakin illik müqayisədə, xüsusilə 4-cü rübdə sürətlə artacaq. 2027-ci il üçün, Çin də Lineage M kimi köhnə IP-lər və spin-off başlıqlar töhfə versə də, gəlir artımının əksəriyyəti qlobal buraxılış üçün hazırlanmış 10 başlıqdan ibarət yeni IP sırası tərəfindən idarə olunacaq. S: JustPlay -in rüblük sürətli böyüməsinin arxasında duran səbəbi izah edə bilərsinizmi? Bu, eCPM dəyişiklikləri, MAU artımı, yoxsa monetizasiya təkmilləşdirmələri ilə idarə olunur? Bu impuls ikinci yarıya və 2027-ci ilə qədər davam edəcəkmi? JustPlay üçün fərqləndirici amillər hansılardır və NC -nin portfel şirkətləri ilə sinerjilər nə vaxt reallaşacaq? Hansı KPI -ləri izləməliyik və AI necə istifadə olunacaq? C: Həmsədr BM Park təsdiqlədi ki, JustPlay üçün böyümənin güclü icra və yüksək təşəbbüslər sırası səbəbindən davam edəcəyi gözlənilir. Komanda canlı əməliyyatları və istifadəçi əldə etmə effektivliyini təkmilləşdirir. Sinerjilərin ilin ikinci yarısında, JustPlay platformasını Lihuhu və SpringCon kimi daxili studiyalara açdıqca reallaşacağı gözlənilir, üçüncü tərəf inteqrasiyası isə gələn il üçün planlaşdırılır. Mobil Casual rəhbəri Anel Ceman əlavə etdi ki, Sensor Tower məlumatları faydalı bir KPI olsa da, istifadəçi keyfiyyətindən asılı olduğu üçün diqqətlə nəzərdən keçirilməlidir. Əsas diqqət yüksək LTV -li istifadəçilərin əldə edilməsinə yönəlib. AI əməliyyatları sadələşdirmək, UA səmərəliliyini artırmaq və LTV -ni gücləndirmək üçün istifadə olunacaq. S: Lineage Classic -in gəlir impulsunun ikinci yarıda və gələn il davam edəcəyi gözlənilirmi? Lineage M kimi uzunmüddətli bir PLC -yə sahib olacaqmı? Və yeni başlıq sırası haqqında daha ətraflı məlumat verə bilərsinizmi? C: Həmsədr BM Park bildirdi ki, tipik MMORPG -lərdən fərqli olaraq, Lineage Classic 140 gündən sonra belə güclü MAU -nu qoruyur və inkişaf komandası onun hələ erkən mərhələdə olduğuna inanır, Lineage M -dən daha uzun bir PLC gözləyir. Yeni başlıq sırası üçün şirkət bu ilin ikinci yarısı və gələn il üçün IN2 Global , Horizon Steel Frontiers və Cinder City kimi əsas başlıqlar daxil olmaqla 10 başlıq hazırlayır, Guild Wars 3 üçün isə mümkün bir ilkin satış nəzərdə tutulur. Bütün oyunlar qlobal miqyasda eyni vaxtda buraxılacaq və şirkət qlobal nəşriyyat təcrübəsi olan mütəxəssisləri işə götürüb. S: Koreya və Tayvan da IN2 üçün ikinci yarıda gözləntilərinizi bildirə bilərsinizmi? Çin də IN2 -ni buraxmaq qərarının arxasında duran səbəb nədir və gözləntiləriniz nədir? Həmçinin, Guild Wars 3 üçün inkişaf prosesi, buraxılış müddəti və icma reaksiyası daxil olmaqla gözləntilərinizi təqdim edə bilərsinizmi? C: Həmsədr BM Park qeyd etdi ki, iyul ayında 1-ci Fəsil yeniləməsindən və qiymət endirimlərindən sonra PCU , MAU və gəlirlər artıb, bu da 3-cü və 4-cü rüblər üçün müsbət bir perspektivə səbəb olub. Çin üçün bir çox nəşriyyat əlaqə saxladı, bu da ən əlverişli şərtlərlə buraxılış üçün daha erkən qərar qəbul edilməsinə səbəb oldu. Shangqi Games ilə müqavilə danışıqlar altındadır və avqust ayında imzalanması gözlənilir. Guild Wars 3 üçün IP , Qərb də ən yaxşı üç MMORPG -dən biridir, təxminən 30 milyon istifadəçi icması var. Elan Steam istək siyahılarında ikinci yerdə qərarlaşıb. Komanda kütləvi istehsala keçib, alfa və beta testləri gələn il gözlənilir. Şirkət Steam və konsolda, eləcə də Asiya da buraxılışı nəzərdən keçirir ki, bu da Guild Wars 2 ilə müqayisədə bazarını əhəmiyyətli dərəcədə genişləndirə bilər. S: Mobil casual biznesi ilə bağlı, sürətli böyümənin arxasında duran səbəb nədir? Bu, MAU artımı, yoxsa monetizasiya təkmilləşdirmələri ilə bağlıdır? Və JustPlay üçün fərqləndirici amillər hansılardır? C: Mobil Casual rəhbəri Anel Ceman izah etdi ki, JustPlay -in MAU -su illik müqayisədə təxminən 70% artır, lakin bu, yalnız MAU deyil; onlar həmçinin LTV -də də artım görürlər. Komanda iOS tərəfində genişlənir və mövsümi olaraq ən yaxşı rüblər olan 3-cü və 4-cü rüblərdə sinerjilər gözləyir. Böyümənin şirkətin 2030-cu il hədəflərinə uyğun olaraq davam edəcəyi gözlənilir. S: Guild Wars 3 elanı haqqında daha ətraflı məlumat verə bilərsinizmi? ArenaNet üçün əlavə kreditin arxasında duran səbəb nədir və oyunçu icması necə reaksiya verdi? C: Həmsədr BM Park izah etdi ki, əlavə kredit Guild Wars 3 komandasının kütləvi istehsal mərhələsinə keçməsi ilə bağlıdır ki, bu da əhəmiyyətli resurslar tələb edir. İcma reaksiyası müsbət olub, elandan sonra Guild Wars 2 MAU və gəlirləri üç illik zirvəyə çatıb. Şirkət ArenaNet ilə texnologiya sahəsində fəal əməkdaşlıq edir, çünki Guild Wars 3 Unreal Engine 5 üzərində hazırlanır ki, bu da NC HQ -nun güclü imkanlara malik olduğu bir sahədir. S: Yeni başlıq sırası və şirkətin qlobal nəşriyyat imkanları haqqında daha ətraflı məlumat verə bilərsinizmi? C: Həmsədr BM Park bildirdi ki, şirkət bu ilin ikinci yarısı və gələn il üçün üçüncü tərəf oyunları və elan olunmamış başlıqlar daxil olmaqla 10 başlıq hazırlayır. Bütün oyunlar qlobal miqyasda eyni vaxtda buraxılacaq. O, qlobal nəşriyyat imkanları ilə bağlı narahatlıqları qəbul etdi, lakin qlobal nəşriyyat təcrübəsi olan mütəxəssislərin işə götürüldüyünü və inteqrasiya olunduğunu təmin etdi. Şirkət Cənub-Şərqi Asiya da NCV -dən istifadə etmək və Çin də tərəfdaşlıqlar qurmaq kimi yerli nəşriyyat strategiyalarını həyata keçirəcək, gələn il Latın Amerikası və MENA -nı araşdırmağı planlaşdırır. S: Mobil casual seqmentinin ikinci yarıda gəlirləri üçün hər hansı bir xüsusi təlimat verə bilərsinizmi? C: Mobil Casual rəhbəri Anel Ceman bildirdi ki, xüsusi hədəflər paylaşıla bilməsə də, böyümənin davam edəcəyi gözlənilir. Əsas böyümə sürücüsü olan JustPlay , illik müqayisədə təxminən 70% MAU artımı, eləcə də LTV artımı müşahidə edir. Şirkət həmçinin iOS -da genişlənir və mövsümi olaraq güclü rüblər olan 3-cü və 4-cü rüblərdə sinerjilər gözləyir. S: Şirkətin 2026-cı ilin ikinci yarısı və sonrakı dövr üçün gözləntiləri nədir? C: Həmsədr BM Park bildirdi ki, 2026-cı il NC -nin yüksək böyümə trayektoriyasına daxil olduğu il olmaqdadır. Əsas qlobal buraxılışlar və mobil casual biznesinin inkişafı ilə şirkət ikinci yarıda sürətlənmiş böyümə gözləyir və