Hindistan qlobal e-idman sahəsində ən böyük inkişaf hekayəsi kimi ortaya çıxa bilər, çünki Esports World Cup Foundation ölkənin geniş azarkeş bazasına, yetkin rəqabətli ekosisteminə və inkişaf edən siyasət mühitinə idmanda mövcudluğunu sürətləndirmək üçün güvənir. Esports World Cup Foundation -ın COO və Baş İcraçı Direktorunun müavini Mike McCabe , davam edən Esports World Cup çərçivəsində PTI-yə verdiyi müsahibədə bildirib ki, e-idman sahəsində Hindistandan daha çox potensiala malik heç bir ölkə yoxdur. O, həmçinin qeyd edib ki, Hindistan e-idman klubları və oyunçuları ətrafındakı həvəs turnirdə artıq özünü göstərir və Fond ölkədə mövcudluğunu genişləndirmək üçün xüsusi planlar hazırlayıb. " Hindistanda gördüyümüz azarkeşlik, burada yarışan Hindistan klublarına olan ehtiras inanılmazdır. Buna görə də biz daha çox sərmayə qoyuruq." "Mənim xüsusilə Hindistanın inkişafı üçün xüsusi strategiyalarım var. Bu, şəxsən mənim çox güclü hiss etdiyim bir layihədir. Düşünürəm ki, növbəti bir neçə il ərzində, son zamanlar gördüyümüz hökumət siyasətinin təkamülü ilə, sürətli sürətlənmə dövrünə qapı açılacaq." Fond artıq Geoblast ilə əməkdaşlıq edərək Hindistanda EWC təsnifat tədbirləri keçirib və komandaları, eləcə də daha geniş ekosistemi dəstəkləmək yollarını araşdırmaq üçün Hindistan e-idman təşkilatları ilə əlaqə saxlayır. " Hindistanda keçirdiyimiz ilk bir neçə tədbir üçün Geoblast ilə əməkdaşlıq çərçivəsində EWC üçün bəzi təsnifat tədbirləri keçirdik. Bu, həqiqətən, çox güclü oldu," McCabe dedi. "Və oradakı performans əla idi. Son bir neçə həftə ərzində PUBG Mobile ilə burada olan bəzi Hindistan klubları ilə görüşmüşəm." "Və onlardan birbaşa eşidirəm ki, onlara necə dəstək ola bilərik, həm də Hindistanda böyüyən ekosistemi necə dəstəkləyə bilərik." Hindistana bu təkan, Esports World Cup -ın özünün dünyanın ən böyük çoxoyunlu idman mülkiyyətlərindən birinə çevrilməsi ilə baş verir. 2026-cı il buraxılışında 100-dən çox ölkədən 2000-dən çox oyunçu və 200 klub 24 oyunda 25 turnirdə yarışır. Tədbirin rekord mükafat fondu 75 milyon dollar təşkil edir, turnirdən əvvəl 330 təsnifat tədbirində 1,5 milyondan çox oyunçu iştirak edib. Riyaddan Parisə Fondun ambisiyaları bu ilki turnir ətrafındakı qarışıqlıqla da sınaqdan keçirilib. 2026-cı il Esports World Cup , təşkilatçılar səyahət pozulması və regional qeyri-sabitliyin Səudiyyə Ərəbistanında tədbiri keçirməyi çox çətinləşdirdiyi qənaətinə gəldikdən sonra Riyaddan Parisə köçürüldü. Qərar Riyad üçün təxminən 10 aylıq planlaşdırmadan sonra verildi. McCabe dedi ki, turnirin ləğvi heç vaxt bir seçim deyildi, çünki bu, oyunçulara və klublara təsir edəcəkdi, tədbirin yeddi həftəlik pəncərəsi isə təxirə salmaq üçün az imkan verirdi. "...Biz bu barədə maraqlı tərəflərimizlə çox açıq idik. Əgər tədbiri ləğv etsək, illik təqvimdə bu anı ən böyük səhnədə çıxış etmək və ən əhəmiyyətli mükafat pulunu qazanmaq üçün istifadə edən klublara və oyunçulara əhəmiyyətli təsir göstərəcəkdi." O, tədbirin başqa bir tarixə köçürülməsinin də turnirlərinin əhəmiyyətli bir hissəsini itirmək demək olacağını söylədi, çünki EWC -nin cədvəli dünyanın ən böyük oyunlarının mövcudluğundan asılıdır. "Gecikmə də edə biləcəyimiz bir şey deyildi, çünki bu, dünyanın ən böyük oyunlarının bizə fəaliyyət göstərmək üçün pəncərə verdiyi yeganə yeddi həftəlik dövrdür." "Beləliklə, biz hərəkət edə bilmədik. Əgər hərəkət etsəydik, yəqin ki, turnirlərimizin yarısından çoxunu itirərdik." Buna görə də Fond, tamaşaçısız, yalnız yayım tədbiri keçirmək əvəzinə, yerini dəyişməyi seçdi. "Biz ya yerimizi dəyişə bilərdik və yalnız yayım tədbiri keçirə bilərdik, beləliklə rəqabətli bütövlüyü qoruyardıq." "Yayım təcrübəsini qoruyardıq, lakin tədbiri azarkeşlərdən məhrum edərdik. Və bu, bizim üçün son çarə olardı. Beləliklə, biz bu fürsəti əldə etdikdə, yalnız yerimizi dəyişdirmək deyil, həm də yerimizi dəyişdirmək və onu bir tamaşaya çevirmək və Riyadda indiyə qədər qurduğumuzdan daha böyük səhnələr qurmaq. Beləliklə, bizim 1-ci Səhnəmizdə 7100-dən çox yer var." " Riyaddakı ən böyük məkanımızda 2000 yer var idi. Beləliklə, miqyası artırmaqla yanaşı, yerimizi dəyişdirmək də inanılmaz oldu." Esports World Cup Foundation , tədbiri Parisdə təşkil etmək üçün Fransaya təxminən 250 milyon avro ödəyib. Kommersiya davamlılığını təqib etmək E-idman miqyası böyüdükcə, sənaye də kommersiya bazasını dərinləşdirməyə çalışır, xüsusilə də gənc istehlakçılara çıxış axtaran markaları cəlb etməklə. McCabe dedi ki, Esports World Cup -ın üç buraxılışı ərzində sponsorluq gəlirləri əhəmiyyətli dərəcədə artıb, daha çox böyük şirkət e-idmanı gənc auditoriyalara çatmaq üçün bir yol kimi tanıyır. "Biz daha çox böyük markaların e-idmanın gənc demoqrafiklə əlaqə qurmaq üçün bir yol olduğunu müəyyən etdiyini görürük." Fond gələcək Olimpiya e-idman yarışının mümkünlüyünü də nəzərdən keçirir. EWCF və Beynəlxalq Olimpiya Komitəsi arasında 2024-cü ildə Olimpiya Esports Oyunlarını başlatmaq və keçirmək üçün imzalanmış 12 illik müqavilə keçən ilin oktyabrında qarşılıqlı olaraq ləğv edildi. McCabe dedi ki, bu, gələcək əməkdaşlıq üçün qapını bağlamayıb, eyni zamanda Fondun sürətlə hərəkət etmək qabiliyyətinin nəticədə BOK -un daha ənənəvi yanaşmasını tamamlaya biləcəyini irəli sürdü. "Əgər biz bir tədbiri götürüb Qış Olimpiya Oyunlarından daha böyük bir tədbiri səkkiz həftə ərzində köçürə və bu səviyyədə idarə edə biliriksə, biz fərqli sürətlə işləyirik. Və biz hiss etdik ki, millət əsaslı rəqabət qlobal e-idman üçün növbəti böyük inkişaf faktorudur. Və BOK qiymətləndirməyə və doğru anı müəyyən etməyə davam etməyə maraqlı idi." "Onların 100 ildən çox irsi var. Və buna görə də biz onların brendinin həqiqətən həssas olduğunu tamamilə başa düşürük... beləliklə, biz dedik ki, yaxşı, biz əvvəlcə hərəkət edəcəyik və sonra söhbəti davam etdirəcəyik." Hindistan üçün Fondun bahisi, böyük oyun auditoriyası, getdikcə daha rəqabətli komandalar və daha dəstəkləyici siyasət mühitinin birləşməsinin bu qlobal impulsu ölkədə daha böyük e-idman imkanına çevirə biləcəyidir.