Sual-Cavabın Əsas Məqamları S: İyul ayında ilk USA Track Pack -in buraxılışı ilə bağlı, onun necə inkişaf etdiyini və ilin qalan hissəsi və 2027-ci ilə qədər əlavə məzmun buraxılışları üçün yol xəritəsini müzakirə edə bilərsinizmi? C: Stephen Hood (CEO): İcmamızın buraxılışa reaksiyası çox yaxşı olub və gözlədiyimizdən daha yaxşı performans göstərir. Hazırda bu ilin sonunda daha iki paket buraxılışı planlaşdırılan əlavə məzmun üzərində işləyirik, baxmayaraq ki, dəqiq tarixlər hələ təsdiqlənməyib. S: RaceControl -a qayıdaq, təkrarlanan gəlirlər necə formalaşır? Gözlədiyiniz artım trayektoriyası və saxlanma səviyyəsi haqqında bizə məlumat verə bilərsinizmi? C: Stephen Hood (CEO): Hazırda illik təkrarlanan gəlirimiz 2.9 milyon dollar təşkil edir. Abunəliklərə qoşulma nisbəti nisbətən sabitdir, bu da bizə dəqiq proqnoz verməyə və davamlı artıma əmin olmağa imkan verir. Rəsmi təlimat verməsək də, illik 349% artım elan etdik ki, bu da onu biznesin daha əhəmiyyətli bir hissəsinə çevirir. Saxlanmanı yaxşılaşdırmaq üçün xüsusi təşəbbüslərimiz var ki, bunlar yaxşı işləyir və davamlı abunəlikləri təşviq etmək üçün oyunu yeni məzmunla maraqlı saxlamağı hədəfləyirik. S: Peter , yeni rolunuz münasibətilə təbrik edirik. Bu roldakı əsas prioritetləriniz haqqında danışa bilərsinizmi? C: Peter Hansen-Chambers (CFO): Əla komandası, məhsulu və fokusu olan bir biznesə qoşulmaq əladır, lakin biz daha çox şey edə bilərik. Mənim əsas prioritetim şirkətin yüksək performanslı bir biznesə çevrilməsinə kömək etməkdir ki, bu da çoxşaxəlidir. Yaxşı performans göstərsək də, səyahətin növbəti mərhələsinə keçmək üçün mədəniyyət və enerji üzərində işləməliyik. Bu, hekayənin yalnız ilk fəslidir və irəliləmək üçün təməlimizin olduğundan əmin olmalıyıq. S: Abunəçi cəlb etmə xərcləri və rəqabət mühiti haqqında danışa bilərsinizmi? C: Stephen Hood (CEO): Biz əla vəziyyətdə olmuşuq, abunəçiləri üzvi şəkildə cəlb edirik ki, bu da xərcləri çox aşağı və marjaları yüksək saxlayır. Hazırda ödənişli cəlb etməyə fokuslanmırıq. İnanırıq ki, RaceControl hesab sahiblərini abunəçilərə çevirməklə böyümək üçün hələ də imkan var, çünki bizim çevrilmə nisbətimiz uğurlu mobil pulsuz oyunlarda görünən ənənəvi 5% hədəfini artıq üstələyir. Ödənişli cəlb etməni nəzərdən keçirməzdən əvvəl abunəliklərin kommunikasiyası və paketlənməsi ilə təcrübə aparmağı planlaşdırırıq.