Equinox Virtual süni intellekt (AI) və virtual reallıq (VR) vasitəsilə immersiv hekayə danışmağı araşdırır, Hindistan mifologiyası – Bhagavad Gita -nın adaptasiyası – və mədəni rəvayətlərdən ilhamlanan layihələrlə başlayır. Madhvani əlavə etdi ki, “İmmersiv hekayə danışma yeni kommersiya imkanları açır və eyni zamanda, yaradıcılara ənənəvi kino və ya televiziya vasitəsilə hekayəni heç vaxt yaşamayan auditoriyaları cəlb etməyə imkan verir.” IKEA India , Myntra və Tanishq kimi brendlər interaktiv alış-veriş təcrübələri yaratmaq üçün artırılmış reallıqdan (AR) istifadə ediblər, Star Sports isə 360 dərəcə baxış və fanat cəlb etmə ilə təcrübələr aparıb. Bu cür immersiv texnologiyalar auditoriya ilə əlaqəni dərinləşdirə, fanat icmalarını gücləndirə və brendlərə özlərini yeni medianın erkən istifadəçiləri kimi mövqeləndirməyə kömək edə bilər. Lakin, monetizasiya hələ də məhduddur, çünki VR qulaqlıqları bahalı olaraq qalır və immersiv məzmun istehsalı əhəmiyyətli investisiya tələb edir. Bundan əlavə, çoxsaylı hüquqi problemlər davam edir. Starting Monday Design and Branding Co. -nun təsisçisi və kreativ direktoru Pratish Mepani bildirdi ki, ölkə daxilində musiqi, oyun, film təşviqi, tədbirlər, brend təcrübələri, mədəni hekayə danışma və virtual konsertlərdə təcrübələr aparılır. Bunların əksəriyyəti hələ ilkin mərhələdədir, lakin bu, hər bir inkişaf etməkdə olan media üçün doğrudur. “Bu gün gəlir imkanı hələ də nisbətən nişdir, çünki aparat ekosistemi də nisbətən kiçikdir. Apple Vision Pro kimi cihazlar hələ də bahalıdır və kütləvi bazara çıxarılmayıb,” o dedi. Lakin, o əlavə etdi ki, daha böyük imkan auditoriya ilə əlaqədədir. Ənənəvi əyləncə insanlardan izləməyi tələb edirdi. İmmersiv əyləncə insanları iştirak etməyə dəvət edir, münasibəti tamamilə dəyişir. Repertuarda bir alət Bir çoxları bunları Hindistanda əhəmiyyətli müstəqil gəlir mənbəyi kimi deyil, daha çox yeni yaradıcı və təcrübə sərhədləri kimi görürlər. BC Web Wise -ın təsisçisi və idarəedici direktoru Chaaya Baradhwaaj bildirdi ki, gəlir imkanları brend sifarişləri, sponsorluqlar, premium biletli qurğular, oyunlar, lisenziyalaşdırma, virtual məhsullar, yerə əsaslanan əyləncə və filmlərin və ya konsertlərin immersiv genişləndirilməsi vasitəsilə əldə edilə bilər. Güclü qlobal izləyici kütləsinə malik bir yaradıcı üçün immersiv təcrübə həm də fanatlığı dərinləşdirə və mövcud intellektual mülkiyyət ətrafında premium bir qat yarada bilər. Lakin qulaqlıqdan asılı məzmun üçün ünvanlana bilən auditoriya kiçik olaraq qalır, o əlavə etdi. “Buna görə də, əksər Hindistan yaradıcıları üçün əsasən istehlakçıların birbaşa VR məzmunu üçün ödəməsinə əsaslanan bir iş modeli qurmaq hələ tez olardı. Daha real imkan, immersiv texnologiyanı daha böyük bir əyləncə və ya brend ekosistemində bir qat kimi istifadə etməkdir,” Baradhwaaj dedi. Bir film premyera və ya fanat tədbirində immersiv bir səhnə təklif edə bilər. Bir musiqiçi seçilmiş auditoriyalar üçün məkan konsert təcrübəsi yarada bilər. Bir sərgi salonu insanlara fiziki olaraq nümayiş etdirilə bilməyən bir məhsulu və ya mühiti təcrübə etməyə imkan verə bilər. Bu vəziyyətlərdə, texnologiya öz-özünə bir bazar yaratmaq əvəzinə mövcud kommersiya təklifini gücləndirir, o izah etdi. StudioBackdrops -un təsisçisi və baş icraçı direktoru Archisman Misra , immersiv işin hazırda ödənişinin giriş olduğunu qəbul etdi. Bu, irəliyə baxan bir brendlə studiyanı bir otağa gətirir. Bunlar dəyərlidir. O dedi ki, onlar sadəcə gəlir deyil. Hüquqi məhdudiyyətlər Bununla belə, çoxsaylı problemlər var. Bahuguna Law Associates -ın tərəfdaşı Ankit Rajgarhia -ya görə, bu təcrübələr ənənəvi filmlərdən və ya musiqidən qat-qat mürəkkəbdir. Yaradıcılar yalnız musiqi və tamaşalar üçün deyil, həm də proqram təminatı, 3D aktivlər, audio və digər rəqəmsal məzmun üçün lisenziyalar almalıdırlar. Bundan əlavə, hüquqlar zənciri məsələsi var. Ajay Sahni & Associates -ın tərəfdaşı Ankit Sahni bildirdi ki, hüquqi olaraq, bir filmə, qeydə və ya tamaşaya icazə verən ənənəvi bir müqavilə, interaktiv adaptasiya, 360 dərəcə qeyd, məkan-audio versiya, avatar və ya rəqəmsal dubl yaratmaq hüququnu mütləq verməyə bilər. Bundan əlavə, şəxsiyyət hüquqları xüsusilə əhəmiyyətli olacaq. Fotorealistik avatar, sintetik səs yaratmaq və ya bir aktyorun və ya musiqiçinin virtual ifasını davam etdirmək razılıq, müddət, icazə verilən kontekstlər, dəyişiklik və ölümündən sonrakı istifadə ilə bağlı suallar doğurur. “Məzmunun təbiətindən asılı olaraq, məzmun moderasiyası, yaşa görə məhdudlaşdırma alətləri və müvafiq imtina bəyanatları lazım ola bilər. İmmersiv təcrübələr əhəmiyyətli miqdarda istifadəçi məlumatlarının toplanmasına səbəb ola bilər ki, bu da tətbiq olunan məlumatların qorunması qanunlarına riayət etməyi zəruri edir,” Cyril Amarchand Mangaldas -ın tərəfdaşı (media, təhsil və oyun şöbəsinin rəhbəri) Aarushi Jain dedi. “Həmçinin, belə bir əlaqə nəticəsində istehlakçıya dəyə biləcək hər hansı bir zərər, məsələn, bir təcrübənin fiziki və ya psixoloji təsiri, məsuliyyət və öhdəliklə bağlı problemlər yarada bilər,” o əlavə etdi.