Riyad — Səudiyyə Ərəbistanı Rabitə, Kosmos və Texnologiya Komissiyasının ( CST ) hesabatına görə, ən populyar elektron oyunlar üçün gecikmə dərəcələrində 89 faiz yaxşılaşma qeydə alıb ki, bu da xidmət keyfiyyətinə və performansına müsbət təsir göstərib. CST -nin “ Səudiyyə İnterneti ” hesabatının beşinci buraxılışı göstərib ki, bir sıra populyar oyunlarda aşağı gecikmə dərəcələri qeydə alınıb, Teamfight Tactics və League of Legends üçün 11 millisaniyəyə , Mobile Legends üçün isə 12 millisaniyəyə çatıb. Oyun platformaları baxımından, ağıllı cihazlar 22.1 faiz istifadə ilə birinci, PlayStation isə 21.8 faiz ilə ikinci yerdə qərarlaşıb. Oyun tezliyinə gəlincə, həftəlik oyun 32.1 faiz ilə birinci, fasiləli intervallarla oyun 31 faiz ilə ikinci və gündəlik oyun 29.2 faiz ilə üçüncü yerdə olub. Əşyaların İnterneti ( IoT ) sektorunda hesabat göstərib ki, abunəliklərin sayı 13.85 milyona çatıb. Bu arada, şəhər ərazilərində Narrowband Internet of Things (NB-IoT) texnologiyasından istifadə edən əhalinin əhatə dairəsi 30,000-dən çox qüllənin dəstəyi ilə təxminən 99 faizə çatıb. Evlərdə IoT -nin qəbul dərəcəsi 18 faizə çatıb. Bu göstəricilər Krallığın rəqəmsal infrastrukturunun artan internet istifadəsini, o cümlədən elektron oyunları və cihazdan cihaza bağlantıya əsaslanan tətbiqləri qəbul etməyə hazır olduğunu əks etdirir. Hesabat həmçinin Səudiyyə Ərəbistanının beynəlxalq mövqeyini vurğulayıb, Krallıq Beynəlxalq Telekommunikasiya İttifaqının 2025-ci il Rəqəmsal Hazırlıq İndeksində qlobal miqyasda birinci yerdə qərarlaşıb.