[P1] TOKİO, 15 oktyabr 2026 (GLOBE NEWSWIRE) -- Aparıcı oyun platforması şirkəti CTW (Nasdaq: CTW ) (“CTW” və ya “Şirkət”), bu gün 31 iyul 2026-cı ildə başa çatan maliyyə ili (“FY26”) üçün maliyyə nəticələrini açıqlayıb. Şirkət özünün əsas platforması olan G123.jp vasitəsilə veb-əsaslı oyunlara qlobal çıxış təmin edir. [P2] Ryuichi Sasaki , CTW -nin Təsisçisi, Baş İcraçı Direktoru və Sədri tərəfindən şərhlər: [P3] “2026-cı maliyyə ili CTW üçün qarışıq performans ili oldu. Bir neçə oyun buraxılışımız gözlədiyimiz cəlbetmə və monetizasiyaya nail ola bilmədi və bu, ümumi nəticələrimizə təsir etdi. Bundan əlavə, bu zəif cəlbetmə tendensiyalarını gördükdən sonra reklam və istifadəçi cəlbetmə xərclərini azaltdıq ki, bu da istifadəçi bazamıza mənfi təsir göstərdi. [P4] Lakin, il ərzində baş verən digər inkişaflar G123 üçün uzunmüddətli imkanlara inamımızı gücləndirdi. Ən əsası, ikinci yarıda High School of the Dead Day 0 -ın buraxılışı tanınmış IP , cəlbedici oyun və effektiv icranın düzgün birləşməsinin platformamız üzərində müsbət təsirini nümayiş etdirdi. Bundan əlavə, istifadəçi bazamızda platformanın sağlamlığını qiymətləndirərkən vacib hesab etdiyimiz bəzi həvəsləndirici əlamətlər gördük. 2026-cı maliyyə ilində ümumi istifadəçilərin sayı əhəmiyyətli dərəcədə azalsa da, ödəniş edən istifadəçilərimiz olduqca dayanıqlı qaldı və illik müqayisədə bir qədər artdı. Nəticədə, aylıq ödəniş edən aktiv istifadəçilər aylıq aktiv istifadəçilərin 3,95%-ni təşkil etdi ki, bu da 2025-ci maliyyə ilindəki 2,62% ilə müqayisədə artım deməkdir, eyni zamanda aylıq aktiv istifadəçi başına oyun içi alışlar 35% artdı. Biz inanırıq ki, bu göstəricilər G123 -ün əsas oyunçu bazasının dayanıqlığını əks etdirir: ümumi trafikin azalmasına baxmayaraq, ödəniş edən istifadəçilər sabit qaldı. Eyni zamanda, gündəlik cəlbetmə, aylıq ödəniş edən istifadəçi başına xərclər və ödəniş edən istifadəçilər arasında erkən mərhələdə saxlama daha zəif idi və aktiv istifadəçi bazamızı genişləndirmək, oyunçularımızın geri qayıtma və xərcləmə tezliyini artırmaq 2027-ci maliyyə ili üçün prioritetlərimizdir. [P5] Bu fərq vacibdir, çünki biz 2026-cı maliyyə ilini platformamız üçün imkanların azaldığının sübutu kimi görmürük. Əksinə, bu il fərdi oyun buraxılışlarının keyfiyyətinin və icrasının nəticələrimiz üçün nə qədər vacib olduğunu bir daha təsdiqlədi. Biz bu dərsləri 2027-ci maliyyə ilinə daşıyırıq, G123 -ə gətirdiyimiz oyunlara, bu başlıqları necə yerləşdirdiyimizə və bazara çıxardığımıza, habelə kapitalı hara ayırdığımıza daha çox diqqət yetiririk. Məqsədimiz daha güclü performans göstərən başlıqlarımızı idarə edən xüsusiyyətləri inkişaf etdirmək və portfelimizdə uğurlu buraxılışları daha ardıcıl etməkdir. 2026-cı maliyyə ili həmçinin göstərdi ki, ROAS -a əsaslanan modelimiz bir başlıq zəif performans göstərdikdə dayanıqlı olmaq və uğur qazandıqda sürətlənmək üçün qurulub. Oyunlar gəlir həddimizdən aşağı düşdükdə, reklam xərclərini tez bir zamanda azaltdıq, buna görə də gəlirlərin azaldığı bir ildə seqment mənfəəti artdı və ROAS 100%-dən yuxarı qaldı. High School of the Dead -in aprel ayının sonlarında buraxılışından sonra etdiyi kimi, bir oyun güclü cəlbetmə və monetizasiya nümayiş etdirdikdə, auditoriyasını genişləndirmək üçün ona marketinq investisiyası yönəldirik. Bu intizam keçən il mənfi tərəfi məhdudlaşdırdı və inanırıq ki, boru kəmərimizin keyfiyyəti yaxşılaşdıqca müsbət tərəfi də artıracaq. [P6] Biz Yaponiya xaricindəki imkanlardan da həvəslənirik. Ümumi Şirkət gəlirlərinin azalmasına baxmayaraq, 2026-cı maliyyə ilində beynəlxalq gəlirlər artdı. Üstəlik, Nyu York dakı mövcudluğumuz Qərb bazarlarında məzmunumuzu və marketinqimizi lokallaşdırmaq, tərəfdaşlıqlar qurmaq və Şimali Amerika oyunçularını daha yaxşı anlamaq üçün bizə daha böyük imkanlar verir. [P7] 42 aktiv oyun, artan beynəlxalq mövcudluq, aylıq ödəniş edən istifadəçilərin sabit bazası və inkişafda olan əlavə başlıqlarla, CTW üçün qarşıdakı imkanların əhəmiyyətli olduğuna inanırıq. İndi vəzifəmiz icradır və 2027-ci maliyyə ilinə bu il öyrəndiklərimizi tətbiq etməyə, daha ardıcıl məzmun performansı təmin etməyə, cəlb olunmuş auditoriyamızı genişləndirməyə və CTW -ni davamlı böyüməyə qaytarmağa fokuslanmış şəkildə daxil oluruq.” [P8] 2026-cı Maliyyə İli Nəticələri [P9] Gəlirlər FY26-da 9% azalaraq 2025-ci maliyyə ilindəki 90,4 milyon dollarla müqayisədə 82,5 milyon dollar təşkil edib. Ümumi oyun içi alışlar illik müqayisədə 10% azalaraq 2025-ci maliyyə ilindəki 107,0 milyon dollarla müqayisədə 96,8 milyon dollar təşkil edib ki, bu da əsasən yeni buraxılmış oyunların ümumi zəif performansını əks etdirir, qismən mövcud oyunlardan əldə olunan gəlirlərin 4,1% artımı ilə kompensasiya edilib. Yaponiya xaricindəki istifadəçilərdən əldə olunan gəlirlər illik müqayisədə 8% artaraq 2025-ci maliyyə ilindəki 27,5 milyon dollar (gəlirlərin 30,4%-i) ilə müqayisədə 29,7 milyon dollar (gəlirlərin 36,0%-i) təşkil edib, Yaponiya dakı istifadəçilərdən əldə olunan gəlirlər isə illik müqayisədə 16% azalaraq 52,8 milyon dollar olub. FY26-da CTW 15 yeni oyun buraxıb ki, bunlar birlikdə 22,0 milyon dollar gəlir gətirib, 2025-ci maliyyə ilində buraxılan yeddi yeni oyun isə 32,3 milyon dollar gəlir gətirmişdi. [P10] Seqment mənfəəti * FY26-da 3% artaraq 2025-ci maliyyə ilindəki 31,3 milyon dollar (oyun içi alışların 29,3%-i) ilə müqayisədə 32,3 milyon dollar (oyun içi alışların 33,4%-i) təşkil edib, çünki daha aşağı reklam xərcləri daha aşağı oyun içi alışları və daha yüksək server xərclərini üstələyib. Reklam xərcləri 11,4 milyon dollar, yəni 22% azalaraq FY26-da 41,0 milyon dollar (oyun içi alışların 42,4%-i) təşkil edib, 2025-ci maliyyə ilindəki 52,4 milyon dollar (oyun içi alışların 49,0%-i) ilə müqayisədə, bu da gəlirlərin azalmasından əhəmiyyətli dərəcədə böyük bir azalmadır və CTW -nin ROAS -a diqqətini və marketinq büdcəsinin intizamlı idarə olunmasını əks etdirir. FY26-da ROAS 105,8% təşkil edib, 2025-ci maliyyə ilində isə 116,4% idi. [P11] Əsas əməliyyat göstəriciləri ümumi istifadəçi fəaliyyətinin azalması fonunda sabit ödəniş edən istifadəçi bazasını əks etdirib. Ödəniş edən aylıq aktiv istifadəçilər ( PMAU ) FY26-da 89 053 nəfər olub ki, bu da illik müqayisədə 0,6% artaraq 88 503 nəfərdən yüksəkdir, aylıq aktiv istifadəçilər ( MAU ) isə illik müqayisədə 33% azalaraq 3,38 milyondan 2,26 milyona düşüb, çünki istifadəçi fəaliyyətinin azalması ödəniş etməyən istifadəçilər arasında cəmləşib. Nəticədə, PMAU -nun MAU -ya nisbəti 2025-ci maliyyə ilindəki 2,62%-dən 3,95%-ə yüksəlib və ARPMAU illik müqayisədə 35% artaraq 2,64 dollardan 3,57 dollara çatıb. ARPPDAU illik müqayisədə 4% artaraq 16,79 dollardan 17,51 dollara yüksəlib, ödəniş edən gündəlik aktiv istifadəçilər ( PDAU ) isə illik müqayisədə 13% azalaraq 17 458 nəfərdən 15 152 nəfərə düşüb. [P12] Gəlirlərin dəyəri FY26-da 29% artaraq 2025-ci maliyyə ilindəki 22,0 milyon dollarla müqayisədə 28,5 milyon dollar təşkil edib ki, bu da Şirkətin komandasına, infrastrukturuna və xarici yaradıcı resurslarına investisiya qoyması nəticəsində daha yüksək kadr, autsorsinq, server və proqram təminatı xərclərini, habelə IP royaltilərini və amortizasiyasını əks etdirir, qismən daha aşağı ödəniş emalı haqları ilə kompensasiya edilib. Oyun tərtibatçılarına və IP sahiblərinə gəlir payı oyun içi alışların 15,6%-ni təşkil edib, 2025-ci maliyyə ilində isə bu rəqəm 14,9% idi. [P13] Ümumi və inzibati xərclər 38% artaraq 2025-ci maliyyə ilindəki 8,5 milyon dollarla müqayisədə 11,7 milyon dollar təşkil edib ki, bu da əsasən əlavə korporativ və inzibati kadrlar, daha yüksək hüquqi, mühasibat və açıq şirkət kimi fəaliyyət göstərməyin digər xərcləri, Şirkətin Nyu York ofisinin qurulması, habelə təxminən 0,5 milyon dollar Tayvan biznes vergisi xərci ilə əlaqədardır ki, bunun bir hissəsi əvvəlki dövrlərə aiddir. Rəhbərlik hesab edir ki, açıq şirkət üçün tələb olunan əsas infrastruktur artıq böyük ölçüdə mövcuddur və ümumi və inzibati xərclərin mütləq ifadədə yalnız cüzi artacağını gözləyir. [P14] Satış və marketinq xərcləri 17% azalaraq 2025-ci maliyyə ilindəki 55,4 milyon dollarla müqayisədə 45,9 milyon dollar təşkil edib ki, bu da reklam xərclərinin 11,4 milyon dollar azalması ilə əlaqədardır. [P15] Tədqiqat və inkişaf xərcləri 31% azalaraq 2025-ci maliyyə ilindəki 5,5 milyon dollarla müqayisədə 3,8 milyon dollar təşkil edib. Azalma əsasən inkişaf fəaliyyətinin azalması ilə deyil, Şirkətin ASU 2025-06 -nı erkən qəbul etməsindən sonra uyğun inkişaf əmək haqqının kapitallaşdırılması və daha aşağı tərtibatçı avansının dəyərsizləşmə xərcləri ilə əlaqədardır. [P16] Bundan əlavə, bütün funksiyalar üzrə FY26 xərclərinə 2,0 milyon dollar qeyri-pul əsaslı səhm əsaslı kompensasiya daxil idi (FY25-də heç biri yox idi), bunun əksəriyyəti 2025-ci ilin dekabrında verilmiş səhm opsionları ilə əlaqədar idi. [P17] Xalis zərər FY26-da 4,1 milyon dollar (hər səhmə 0,07 dollar) təşkil edib, 2025-ci maliyyə ilindəki 3,8 milyon dollar (hər səhmə 0,06 dollar) xalis gəlirlə müqayisədə. Əməliyyatlardan zərər FY26-da 7,3 milyon dollar təşkil edib, 2025-ci maliyyə ilində isə 1,1 milyon dollar idi. FY25 xalis gəlirinə əvvəllər dəyərsizləşmiş aktivlərin bərpası üzrə 4,7 milyon dollar şərti qazanc daxil idi, FY26 isə eyni iddia üzrə 0,2 milyon dollar yekun bərpa və 1,7 milyon dollar gəlir vergisi faydası daxil idi. Faiz gəliri, xalis, həm FY26, həm də FY25-də 0,5 milyon dollar təşkil edib, çünki CTW bank depozitlərini saxlayıb. [P18] Düzəliş edilmiş EBITDA ** FY26-da 3,5 milyon dollar (gəlirlərin 4,2%-i) təşkil edib, 2025-ci maliyyə ilindəki 8,0 milyon dollar (gəlirlərin 8,8%-i) ilə müqayisədə. CTW reklam xərclərini azaltmaqla və kadr heyətinə, platformanın inkişafına və qlobal genişlənmə təşəbbüsünə investisiya qoymağa davam etməklə müsbət Düzəliş edilmiş EBITDA -nı qoruyub saxlayıb. [P19] 31 iyul 2026-cı il tarixinə nağd pul və pul ekvivalentləri 14,4 milyon dollar təşkil edib, 31 iyul 2025-ci il tarixinə isə 12,2 milyon dollar idi. IPO -nun bağlanışında alınan 10,6 milyon dollar xalis gəlir, əməliyyat fəaliyyətində istifadə olunan 3,2 milyon dollar xalis nağd pul və investisiya fəaliyyətində istifadə olunan 4,7 milyon dollar xalis nağd pul (o cümlədən 4,1 milyon dollar kapitallaşdırılmış proqram təminatı inkişaf xərcləri) ilə qismən kompensasiya edilib. Şirkətin 31 iyul 2026-cı il tarixinə heç bir borcu yox idi. [P20] Rəhbərlik bu maliyyə nəticələrini nəzərdən keçirmək və ümumi korporativ yeniləmə təqdim etmək üçün 16 oktyabr 2026-cı il Cümə günü, saat 8:30 ET-də gəlirlər vebinarı keçirəcək. Maraqlanan investorlar vebinara buradan qeydiyyatdan keçə bilərlər. [P21] Şirkət bu buraxılışı müşayiət edən əlavə slayd təqdimatını investor əlaqələri veb-saytında ctw.inc/investors ünvanında yerləşdirib. İnvestorlara bu materialları bu buraxılışla birlikdə nəzərdən keçirmələri tövsiyə olunur. [P22] CTW , So I’m a Spider, So What? Ruler of the Labyrinth , Arifureta: From Commonplace to World’s Strongest – Rebellion Soul və Queen’s Blade Limit Break kimi məşhur Yapon anime IP -lərindən ilhamlanmış veb-əsaslı, pulsuz oyunlara qlobal çıxış təmin edən aparıcı oyun platforması şirkətidir. CTW bu oyunları 2018-ci ildə istifadəyə verildiyi gündən bəri 200-dən çox ölkədə ödəniş edən istifadəçilər toplamış qlobal əlçatan əsas platforması G123.jp vasitəsilə təqdim edir. 2013-cü ildə Tokio da qurulan CTW , rəsmi lisenziyalı başlıqları yükləmə və ya hesab qeydiyyatı tələb etmədən dünyanın hər yerindən oyunçulara çatdırmaq üçün anime və manqa IP sahibləri ilə əməkdaşlıq edir. [P23] Daha çox məlumat üçün www.ctw.inc və ya G123.jp saytına daxil olun. [P24] Bu elan, ABŞ Qiymətli Kağızlar Birjası Qanunu nun 21E Bölməsi (dəyişikliklərlə) mənasında gələcəyə yönəlik bəyanatlar ehtiva edir. Bu gələcəyə yönəlik bəyanatlar ABŞ Xüsusi Qiymətli Kağızlar Məhkəmə İslahatı Qanunu nun 1995-ci il “təhlükəsiz liman” müddəaları çərçivəsində verilir. Bu bəyanatlar “olacaq”, “gözləyir”, “gözlənilir”, “gələcək”, “niyyətindədir”, “planlaşdırır”, “inanır”, “qiymətləndirir”, “potensial”, “davam edir”, “davamlı”, “hədəflər”, “rəhbərlik” və oxşar ifadələrlə müəyyən edilə bilər. CTW həmçinin ABŞ Qiymətli Kağızlar və Birja Komissiyası na (“SEC”) dövri hesabatlarında, səhmdarlara illik hesabatında, press-relizlərdə və digər yazılı materiallarda, habelə vəzifəli şəxsləri, direktorları və ya əməkdaşları tərəfindən üçüncü tərəflərə verilən şifahi bəyanatlarda yazılı və ya şifahi gələcəyə yönəlik bəyanatlar verə bilər. Tarixi fakt olmayan hər hansı bəyanatlar, o cümlədən CTW -nin inancları və gözləntiləri haqqında bəyanatlar gələcəyə yönəlik bəyanatlardır. Gələcəyə yönəlik bəyanatlar daxili risklər və qeyri-müəyyənliklər ehtiva edir. Bir sıra amillər faktiki nəticələrin hər hansı gələcəyə yönəlik bəyanatda göstərilənlərdən əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənməsinə səbəb ola bilər, o cümlədən aşağıdakılar: CTW -nin böyümə strategiyaları; gələcək biznes inkişafı, əməliyyat nəticələri və maliyyə vəziyyəti; platformasında yüksək “oynanabilirlik” ilə uğurlu və cəlbedici oyunlar paylamaq qabiliyyəti; oyun oynamağa gələn və oyun içi alışlar edən son istifadəçiləri səmərəli şəkildə cəlb etmək və saxlamaq qabiliyyəti; istifadəçi cəlbetmə səylərindən müsbət investisiya gəliri əldə etmək qabiliyyəti; oyun tərtibatçıları ilə əlaqələr qurmaq və saxlamaq qabiliyyəti; CTW -nin sənayesi ilə bağlı hökumət siyasətləri və qaydaları; və qlobal və Yaponiya da ümumi iqtisadi və biznes şərtləri və yuxarıda göstərilənlərdən hər hansı birinin əsasında yatan və ya onunla əlaqəli fərziyyələr. Bu və digər risklər, qeyri-müəyyənliklər və ya amillər haqqında əlavə məlumat CTW -nin SEC -ə təqdim etdiyi sənədlərdə yer alır. Bu press-relizdə və əlavələrdə verilən bütün məlumatlar bu press-relizin verildiyi tarixə aiddir.