Məktub, süni intellektə əsaslanan mikro-serial platforması Anamana -da əksər payın əldə edilməsi üçün yekun müqavilələrin imzalanmasından sonra yayımlanıb. ŞANXAY , 2026-cı il, 5 noyabr /PRNewswire/ -- Gamehaus Holdings Inc. ("Gamehaus" və ya "Şirkət") ( Nasdaq: GMHS ), texnologiya yönümlü qlobal mobil oyun nəşriyyatçısı, bu gün Şirkətin təsisçisi və direktorlar şurasının sədri cənab Feng Xie -dən səhmdarlara məktub yayımlayıb. Məktub, Şirkətin 2026-cı il noyabrın 2-də Techforge Co., Ltd ("Techforge") şirkətində, yəni Anamana Pte. Ltd. ("Anamana") şirkətinin holdinqində əksər payı əldə etmək üçün yekun müqavilələr imzalamasından ("Təklif olunan Əməliyyat") sonra gəlir və Təklif olunan Əməliyyatın əsaslandırmasını, iki biznesin necə birlikdə fəaliyyət göstərəcəyini və Şirkətin inkişafının növbəti mərhələsi üçün prioritetlərini müəyyən edir. 2026-cı il noyabrın 2-də biz süni intellektə əsaslanan mikro-serial platforması, istehsal platforması və qlobal yaradıcı ekosistem inkubatoru olan Anamana -da əksər payı əldə etmək üçün yekun müqavilələr imzaladıq. Əməliyyatın tamamlanmasından sonra – bunu 2026-cı ilin noyabrında gözləyirik – Gamehaus -ın Anamana -nın holdinq şirkəti olan Techforge -un təxminən 56% -nə sahib olacağı gözlənilir. Bu, Şirkətimiz üçün yeni bir fəslin başlanğıcıdır və mən nəyi razılaşdırdığımızı, niyə bunu etdiyimizi və əməliyyat tamamlandıqdan sonra nəyə diqqət yetirəcəyimizi birbaşa izah etmək istərdim. Məqsədimiz süni intellekt dövrü üçün yeni bir əyləncə şirkəti qurmaq və zamanla aparıcı qlobal süni intellektə əsaslanan əyləncə qrupuna çevrilməkdir. Biz oyunlarla başladıq. Anamana ilə mikro-serialları əlavə etmək niyyətindəyik. Bundan əlavə, süni intellektin bu gün mövcud olmayan məzmun formalarını mümkün edəcəyini gözləyirik. Bütün bunlarda məqsədimiz eynidir: yaradıcıların nə edə biləcəyini genişləndirmək üçün süni intellektdən istifadə etmək və dünya üzrə auditoriyalara yeni, interaktiv əyləncə təcrübələri təqdim etmək. Gamehaus qlobal mobil oyun nəşriyyatçısı kimi qurulmuşdur. Orta səviyyəli və gündəlik oyunlardan ibarət portfelimizlə, studiya tərəfdaşlarımıza tam dəstək təmin edirik: bazar anlayışları, istifadəçi artımı, canlı əməliyyatlar, məlumat analitikası və monetizasiya optimallaşdırılması, dünya üzrə auditoriyalar üçün. Bu imkanlar oyunlar üçün inkişaf etdirilmişdir, lakin həll etdikləri problemlər yalnız oyunlara xas deyil. Doğru auditoriyanı tapmaq, istifadəçiləri səmərəli şəkildə əldə etmək, onları cəlb etmək və cəlbetməni gəlirə çevirmək hər bir məzmun biznesinin qarşılaşdığı çətinliklərdir. İnanırıq ki, bu təcrübə birbaşa Anamana -ya tətbiq olunacaq. Mövcud oyun biznesimizi nağd pul axını və gəlirliliyə diqqət yetirərək, miqyasdan daha çox davam etdirəcəyik. Bu, Gamehaus -ın vacib bir hissəsi olaraq qalır. 2025-ci ildə qurulan Anamana , süni intellektin seriallaşdırılmış video hekayələrin hazırlanma üsulunu əsaslı şəkildə dəyişdirəcəyinə inam üzərində qurulmuşdur. Bu inam iki müşahidəyə əsaslanır. Birincisi, mikro-seriallar – həmçinin mikro-dramalar və ya vertikallar kimi tanınır – dünya üzrə auditoriyalar tərəfindən qəbul edilmişdir və format insanların indi əyləncəni necə istehlak etdiyini əks etdirir. İkincisi, generativ süni intellekt audiovizual istehsal üçün bir paradiqma dəyişikliyidir, onun xərclərini azaldır və daha geniş yaradıcı bazasını gücləndirir. Birlikdə, onlar mikro-serialları generativ süni intellektin əsas əyləncə üçün nəyə nail ola biləcəyini sübut etmək üçün təbii bir zəminə çevirir. Bu məqsədlə, Anamana , insan hekayəçilərinin ənənəvi canlı-aksiyon mikro-drama istehsalı ilə müqayisədə 97% -ə qədər daha az kapital, vaxt və işçi qüvvəsi xərcləri ilə yüksək keyfiyyətli seriallaşdırılmış video məzmun istehsal etdiyi Anamana Studio adlı agentik süni intellekt mikro-serial istehsal platforması qurmuşdur. Bir vaxtlar tam istehsal heyəti tələb edən iş indi fərdi yaradıcının əli çatır və fantaziya, elmi fantastika və animasiya tipli seriallar kimi çəkilməsi baha və ya qeyri-praktik olan hekayələr praktik hala gəlir. Anamana həmçinin bu mikro-seriallar üçün öz tətbiqi və YouTube və TikTok kimi üçüncü tərəf video xidmətləri vasitəsilə yayım və kommersiyalaşdırma qurmuşdur, yaradıcılar məzmunlarının yaratdığı gəliri bölüşürlər, həmçinin süni intellektə əsaslanan yaradıcı ekosistemini inkişaf etdirmək üçün bir inkubator fəaliyyəti də mövcuddur. Anamana , rəqəmsal məzmun üçün yetkin, yüksək ödənişli bazarlar olan Tier 1 bazarlarına diqqət yetirir. Bu şəkildə, Anamana yaradıcıları, məzmunu və istehlakçıları birləşdirən, istehsal və kommersiyalaşdırma, zamanla isə qarşılıqlı əlaqə üzrə sürtünməni azaldan şaquli inteqrasiya olunmuş bir platforma kimi fəaliyyət göstərir. Nəzarət etdiyim bir qurum Techforge səhmlərini əldə etdiyimiz satıcı səhmdarlar arasında olduğu üçün, əməliyyat direktorlar şuramız və onun audit komitəsi tərəfindən nəzərdən keçirilmiş və təsdiq edilmişdir. Bu mərhələdə Anamana -nı Gamehaus -a gətirmək, Gamehaus -a Anamana -nın gələcək inkişafında və böyüməsində iştirak etməyə imkan verəcək və Anamana -ya böyüdükcə nəşriyyat infrastrukturu, əməliyyat təcrübəsi və bir listinqli şirkətin resurslarını təmin edəcək. Bağlanış şərtlərinin yerinə yetirilməsi şərti ilə, əməliyyatın tamamlanmasından sonra, Anamana bir süni intellekt istehsal platforması, qlobal yaradıcı icması və orijinal məzmun gətirəcək, Gamehaus isə bu məzmunu auditoriyalara çatdırmaq və kommersiyalaşdırmaq üçün lazım olan nəşriyyat, istifadəçi əldə etmə, məlumat analitikası və monetizasiya imkanlarını təmin edəcək. Daha uzun müddətdə, hekayə ilə oyun arasındakı sərhədin bulanmağa başladığı, getdikcə daha fərdiləşdirilmiş və interaktiv əyləncə inkişaf etdirmək üçün dünya üzrə seçilmiş yaradıcılarla işləməyi planlaşdırırıq. Oyunlardakı təcrübəmiz və Anamana -nın süni intellektə əsaslanan hekayəçilikdəki gücü burada birləşir. Əməliyyatın tamamlanmasından sonra işimiz beş sahəyə yönələcək: Əməkdaşlarımıza, studiya tərəfdaşlarımıza və Anamana üzərində işləyən yaradıcılara, həmçinin sizə, səhmdarlarımıza dəstəyinizə görə minnətdaram. Bu fürsəti intizamla davam etdirmək niyyətindəyik və irəliləyişlərimizi sizinlə bölüşməyi səbirsizliklə gözləyirəm. Feng Xie Təsisçi və Sədr Gamehaus Holdings Inc. Gamehaus Holdings Inc. ("Gamehaus" və ya "Şirkət") ( Nasdaq: GMHS ), yaradıcı studiyaları və dünya üzrə oyunçuları birləşdirməyə həsr olunmuş texnologiya yönümlü qlobal mobil oyun nəşriyyatçısıdır. Orta səviyyəli və gündəlik oyunlardan ibarət portfeli ilə Gamehaus , bazar anlayışları, istifadəçi artımı, canlı əməliyyatlar, məlumat analitikası və monetizasiya optimallaşdırılması üzrə tam dəstək təmin edir. Yaradıcı komandalar üçün əsas tərəfdaş olmaq vizyonu ilə Şirkət, qlobal nəşriyyat əhatəsini süni intellekt və məlumat əsaslı həllərlə birləşdirərək tərəfdaşlarına davamlı uğur qazanmağa kömək etməkdə ixtisaslaşır. 2026-cı il noyabrın 2-də Gamehaus , süni intellektə əsaslanan mikro-serial platforması olan Anamana -da əksər payı əldə etmək üçün yekun müqavilələr imzaladı, Şirkət əməliyyatın tamamlanmasından sonra bunu əsas böyümə mühərriki kimi inkişaf etdirməyi planlaşdırır. Daha çox məlumat üçün https://ir.gamehaus.com ünvanına daxil olun. 2025-ci ildə qurulan Anamana , inteqrasiya olunmuş süni intellektə əsaslanan mikro-serial yaradıcı, istehsal və kommersiyalaşdırma platformasıdır. İnsan hekayəçiləri Anamana Studio -dan istifadə edərək yüksək keyfiyyətli seriallaşdırılmış video məzmunu 97% -ə qədər daha az kapital, vaxt və işçi qüvvəsi xərcləri ilə istehsal edir, bu da yaradıcılıq üçün maneələri azaldır və fərdi yaradıcılar üçün əlçatanlığı artırır. İstehsal olunan mikro-seriallar daha sonra Anamana -nın öz müstəqil tətbiqi və ya YouTube və ya TikTok daxil olmaqla üçüncü tərəf video xidmətləri vasitəsilə bazara paylanır. Bu press-reliz, 1933-cü il tarixli Qiymətli Kağızlar Qanununun 27A Bölməsi və 1934-cü il tarixli Qiymətli Kağızlar Mübadiləsi Qanununun 21E Bölməsi mənasına uyğun olaraq, Gamehaus -ın inanclarına və fərziyyələrinə, həmçinin hazırda mövcud olan məlumatlara əsaslanan gələcəyə yönəlik bəyanatlar ehtiva edir. Bu gələcəyə yönəlik bəyanatlar, Gamehaus və Anamana -nın strategiyası, biznes planları, prioritetləri və perspektivləri, həmçinin Təklif olunan Əməliyyatın gözlənilən vaxtı, tamamlanması və faydaları ilə bağlı bəyanatlarla məhdudlaşmır. Bu gələcəyə yönəlik bəyanatlar məlum və naməlum risklər və qeyri-müəyyənliklər ehtiva edir və Şirkətin maliyyə vəziyyətinə, əməliyyat nəticələrinə, biznes strategiyasına və maliyyə ehtiyaclarına təsir edə biləcək gələcək hadisələr haqqında cari gözləntilərinə və proqnozlarına əsaslanır. İnvestorlar bu press-relizdə "hədəf", "təxminən", "inanır", "ümid edir", "gözləyir", "proqnozlaşdırır", "qiymətləndirir", "layihələndirir", "niyyətindədir", "planlaşdırır", "olacaq", "olardı", "etməlidir", "edə bilər" kimi sözlərin və ya bu sözlərin inkar və ya cəm formalarının, yaxud digər oxşar ifadələrin istifadəsi ilə bu bəyanatların bir çoxunu (lakin hamısını deyil) tapa bilərlər. Gələcək hadisələrin və ya şəraitin, o cümlədən strategiyaların və ya planların gözləntilərinə, proqnozlarına və ya digər xarakteristikalarına aid olan hər hansı bəyanatlar da gələcəyə yönəlik bəyanatlardır. Bu bəyanatlar, faktiki nəticələrin, fəaliyyət səviyyələrinin, performansın və ya nailiyyətlərin bu gələcəyə yönəlik bəyanatlarda ifadə edilən və ya nəzərdə tutulanlardan əhəmiyyətli dərəcədə fərqli olmasına səbəb ola biləcək risklər, qeyri-müəyyənliklər və digər amillər ehtiva edir. Bu kommunikasiyadakı gələcəyə yönəlik bəyanatlar yalnız hazırlandıqları tarixə aiddir. Zaman-zaman yeni qeyri-müəyyənliklər və risklər yaranır və Gamehaus -ın bu hadisələri və onların Gamehaus və ya Anamana -ya necə təsir edə biləcəyini proqnozlaşdırması mümkün deyil. Bu gələcəyə yönəlik bəyanatlardakı əhəmiyyətli qeyri-müəyyənlikləri nəzərə alaraq, bu bəyanatları Şirkət, onun direktorları, vəzifəli şəxsləri və ya əməkdaşları, yaxud hər hansı digər şəxs tərəfindən verilən bir təmsilçilik və ya zəmanət kimi qəbul etməməlisiniz. Şirkət, qanunla tələb oluna biləcəyi hallar istisna olmaqla, sonradan baş verən hadisələri və ya şəraiti, yaxud gözləntilərindəki dəyişiklikləri əks etdirmək üçün hər hansı gələcəyə yönəlik bəyanatları ictimai şəkildə yeniləmək və ya dəyişdirmək öhdəliyini öz üzərinə götürmür. Şirkət bu gələcəyə yönəlik bəyanatlarda ifadə olunan gözləntilərin ağlabatan olduğuna inansa da, bu gözləntilərin doğru olacağına zəmanət verə bilməz və Şirkət investorları xəbərdar edir ki, faktiki nəticələr müxtəlif risklər və qeyri-müəyyənliklər, o cümlədən aşağıdakılar səbəbindən gözlənilən nəticələrdən əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənə bilər: Təklif olunan Əməliyyatın gözlənilən şərtlərlə, gözlənilən müddətdə və ya ümumiyyətlə tamamlanmaması ehtimalı; bağlanış şərtlərinin yerinə yetirilməməsi və ya onlardan imtina edilməsi; əlaqədar əməliyyat sənədlərinin ləğvinə səbəb ola biləcək hadisələrin baş verməsi; Təklif olunan Əməliyyatın elan edilməsinin və ya gözlənilməsinin Şirkətin biznesinə və əlaqələrinə təsiri; Təklif olunan Əməliyyatla bağlı xərclər; Şirkətin Anamana -nı inteqrasiya etmək və Təklif olunan Əməliyyatın gözlənilən faydalarını reallaşdırmaq qabiliyyəti; Anamana -nın məhdud əməliyyat tarixi; yaradıcıları və auditoriyaları cəlb etmək və saxlamaq qabiliyyəti; süni intellektə əsaslanan mikro-serial məzmunun kommersiyalaşdırılması; süni intellekt texnologiyalarında və əlaqədar qanunvericilikdə inkişaflar; rəqabət; Şirkətin mövcud oyun biznesini nağd pul axını və gəlirlilik üçün idarə etmək qabiliyyəti; təlim məlumatlarının istifadəsi və süni intellekt tənzimləməsinə uyğunluqla bağlı risklər; və Şirkətin ABŞ Qiymətli Kağızlar və Birja Komissiyasına təqdim etdiyi Forma 20-F illik hesabatının "Risk Faktorları" bölməsində təsvir olunan digər risklər, Şirkətin Forma 6-K cari hesabatları ilə əlavə edilə və ya dəyişdirilə bilər. Bu kommunikasiya hər hansı qiymətli kağızları satmaq təklifi, hər hansı qiymətli kağızları almaq təklifinin tələbi deyil, həmçinin belə bir təklifin, tələbin və ya satışın hər hansı bir dövlətin və ya yurisdiksiyanın qiymətli kağızlar qanunlarına əsasən qeydiyyatdan keçmədən və ya ixtisaslaşmadan qanunsuz olacağı hər hansı bir dövlətdə və ya yurisdiksiyada hər hansı qiymətli kağızların satışı olmayacaqdır. Gamehaus Holdings Inc. ("Gamehaus" və ya "Şirkət") ( Nasdaq: GMHS ), texnologiya yönümlü mobil oyun nəşriyyatçısı, bu gün elan etdi ki, o, daxil olub... Gamehaus Holdings Inc. ("Gamehaus" və ya "Şirkət") ( Nasdaq: GMHS ), texnologiya yönümlü mobil oyun nəşriyyatçısı, bu gün özünün yoxlanılmamış...