[P1] Corsair Gaming ( NASDAQ: CRSR ) üçüncü rübün satışları öz proqnozlarını üstələdikdən sonra 2026-cı il üçün tam illik gəlir və düzəliş edilmiş EBITDA proqnozunu artırıb, çünki güclü yaddaş tələbatı və əvvəlcədən yığılmış sistemlərdəki artım fərdi PC komponentlərindəki zəifliyi kompensasiya edib. Gəlirlər illik müqayisədə 6% artaraq 367 milyon dollar təşkil edib ki, bu da şirkətin 320 milyon dollar ilə 350 milyon dollar arasında olan proqnoz diapazonunun yuxarı həddini 17 milyon dollar üstələyib. Düzəliş edilmiş EBITDA 38% artaraq 22,4 milyon dollara çatıb, qeyri- GAAP seyreltilmiş səhm başına qazanc isə bir il əvvəlki 0,06 dollardan 0,13 dollara yüksəlib. Baş icraçı direktor Thi La bildirib ki, intizamlı xərcləmə və şaxələndirilmiş məhsul portfeli şirkətə bu yaxşılaşmanı təmin etməyə kömək edib. Corsair -in GAAP xalis zərəri bir il əvvəlki 10,4 milyon dollar və ya seyreltilmiş səhm başına 0,09 dollardan 2,4 milyon dollar və ya seyreltilmiş səhm başına 0,02 dollara qədər azalıb. Oyun komponentləri və sistemlərinin gəlirləri 7% artaraq 250,5 milyon dollar təşkil edib. Yaddaş gəlirləri güclü tələbat, yüksək satış qiymətləri və ardıcıl bazar payı qazancları ilə dəstəklənərək 43% artımla üçüncü rüb üçün rekord 167,3 milyon dollara çatıb, idarəetmə bildirib. Əvvəlcədən yığılmış sistemlər də hər kateqoriyada artıb. La bildirib ki, yüksək yaddaş qiymətləri DIY kompüter yığılmasını gecikdirməyə davam edir, baxmayaraq ki, şirkət tələbatın itirilmədiyini, sadəcə təxirə salındığını düşünür. Corsair gözlənilən bayram tələbatına hazırlaşmaq üçün rüb ərzində yaddaş ehtiyatını 37 milyon dollar artırıb. Şirkətin Corsair Pro AI iş stansiyaları müştərilərin yerli hesablama, məlumatların qorunması və daha az bulud token istehlakı axtarması səbəbindən sürət qazanır, La bildirib. Lakin o, xəbərdarlıq edib ki, bu biznes hələ də erkən mərhələdədir və sənaye miqyasında CPU , GPU və yaddaş çatışmazlığı ilə üzləşir. Corsair yarımkeçiricilərin mövcudluğu normallaşdıqda, 2027-ci ilin sonlarında və sonrakı dövrlərdə daha əhəmiyyətli gəlir töhfəsi gözləyir. Oyunçu və yaradıcı periferiya gəlirləri 3% artaraq 116,5 milyon dollar təşkil edib. Bir neçə məhsulun buraxılışı üçüncü rübdən dördüncü rübə keçirilib, logistika gecikmələri və mərkəz keçidi şirkəti planlaşdırılandan daha yüksək sifariş yığını ilə tərk edib, icraçılar bildirib. Baş maliyyə direktoru Gordon Mattingly analitiklərə bildirib ki, vaxtlama problemlərindən gözlənilməz gəlir çatışmazlığı təxminən 6 milyon dollar ilə 8 milyon dollar arasında olub. Periferiya sifariş yığını ardıcıl olaraq 6 milyon dollar ilə 7 milyon dollar arasında artıb, daha 1 milyon dollar ilə 2 milyon dollar isə yeni məhsul gecikmələrini əks etdirib. O, problemlərin əsas istehlakçı tələbatı ilə əlaqəli olmadığını bildirib. Corsair dördüncü rübdə sim yarışları, Elgato və SCUF -un rəhbərliyi ilə periferiya seqmentində illik müqayisədə iki rəqəmli artım gözləyir. La bildirib ki, şirkət qarşıdan gələn GTA VI buraxılışından əvvəl konsol ilə əlaqəli məhsullar üçün yüksək sifarişlər görüb. O, həmçinin bu yaxınlarda əldə edilmiş Trak Racer -in inteqrasiyasının yaxşı irəlilədiyini və dördüncü rübdə töhfə verməyə başlayacağını bildirib; onun üçüncü rübdəki töhfəsi əhəmiyyətsiz olub. Son buraxılışlar arasında Corsair oktyabr ayında SABRE v3 PRO siçanlarında PureVector texnologiyasını və Elgato -nun Wave Go simsiz mikrofonunu təqdim edib. Trak Racer -in sim motosikletinin 2027-ci ilin birinci rübündə göndərilməsi gözlənilir, La bildirib. Dördüncü rüb üçün Corsair 420 milyon dollar ilə 450 milyon dollar arasında gəlir, 38 milyon dollar ilə 42 milyon dollar arasında düzəliş edilmiş EBITDA və 0,26 dollar ilə 0,31 dollar arasında qeyri- GAAP seyreltilmiş səhm başına qazanc proqnozlaşdırıb. Tam illik 2026 üçün şirkət gəlir proqnozunu 1,456 milyard dollar ilə 1,486 milyard dollar arasına və düzəliş edilmiş EBITDA proqnozunu 127 milyon dollar ilə 131 milyon dollar arasına yüksəldib. Onun əvvəlki diapazonları müvafiq olaraq 1,4 milyard dollar ilə 1,47 milyard dollar və 121 milyon dollar ilə 131 milyon dollar idi. Corsair indi qeyri- GAAP seyreltilmiş səhm başına qazancın 0,89 dollar ilə 0,94 dollar arasında olmasını gözləyir, əvvəlki 0,85 dollar ilə 0,94 dollar diapazonu ilə müqayisədə. İdarəetmə dördüncü rübün düzəliş edilmiş EBITDA -sının əvvəlki illə müqayisədə aşağı olacağını gözləyir, əsasən yaddaşın ümumi marjasının normallaşması proqnozlaşdırıldığı üçün. Mattingly yaddaşın ümumi marjasının təxminən 18% ilə 20% arasında olacağını proqnozlaşdırıb ki, bu da əvvəlki ilin rübündə sürətlə artan satış qiymətlərinin qeyri-adi yüksək marjalar yaratdığı təxminən 35%-dən aşağıdır. Corsair üçüncü rübü 136,2 milyon dollar nağd pul və məhdudlaşdırılmış nağd pulla başa vurub ki, bu da bir il əvvəlkindən 70,2 milyon dollar çox, lakin ardıcıl olaraq 57,6 milyon dollar azdır. Mattingly bildirib ki, ardıcıl azalma rüb ərzində bağlanan satınalmalar və inventar yığımı üçün istifadə olunan təxminən 37 milyon dollar ı əks etdirir, bu da əməliyyat pul axını və yüksək ödəniləcək hesablarla qismən kompensasiya edilib. Corsair Gaming, Inc. oyunçular, məzmun yaradıcıları və PC həvəskarları üçün avadanlıq, periferiya, sistemlər və aksesuarlar hazırlayır və satır. Onun məhsul portfelinə klaviaturalar, siçanlar, qulaqlıqlar, axın avadanlıqları, oyun mebelləri, kompüter komponentləri, xüsusi yığılmış PC -lər və əlaqəli proqram təminatı daxildir. Şirkət məhsulları Corsair brendi altında və Elgato , SCUF Gaming , ORIGIN PC və Drop kimi brendlər vasitəsilə bazara çıxarır. Elgato məzmun yaratma və canlı axın üçün alətlərə, SCUF Gaming fərdiləşdirilə bilən oyun nəzarətçilərinə, ORIGIN PC xüsusi oyun kompüterlərinə, Drop isə həvəskar yönümlü mexaniki klaviaturalara və digər kompüter aksesuarlarına diqqət yetirir. 1994-cü ildə qurulan Corsair pərakəndə satıcılar, distribyutorlar, onlayn bazarlar və birbaşa istehlakçıya yönəlmiş veb-saytları vasitəsilə qlobal müştərilərə xidmət göstərir.