Kriket ulduzları MS Dhoni , Jasprit Bumrah , Hardik Pandya , həmçinin Shreyas Iyer , Ravindra Jadeja , Tilak Varma və Sai Sudharsan investor kimi heyətə qoşuldular; maliyyələşdirmə raundu Blume , V3 Ventures , MIXI və Times Internet -dən investisiyalar cəlb etdi. SAN FRANCISCO və BENGALURU , Hindistan , 23 aprel 2026 /PRNewswire/ -- LightFury Games (LFG) , AAA-yönümlü oyun-texnologiya studiyası, bu gün Pre-Series A mərhələsində 11 milyon ABŞ dolları topladığını elan etdi. 100 nəfərlik studiya yüksək səviyyəli, qlobal rəqabətə davamlı oyunlar yaratmaq üçün dərin yaradıcı istedad və qabaqcıl texniki imkanları özündə birləşdirir. Onun dəstəkçiləri arasında Blume , V3 Ventures , MIXI , Times Internet və Hindistan kriket komandasının aparıcı üzvlərindən strateji investisiyalar var. eCricket Şirkət və onun debüt oyunu ' eCricket ' üçün müəyyənedici bir təsdiq olaraq, kriket dünyasının ən böyük adlarından bəziləri - MS Dhoni , Jasprit Bumrah , Hardik Pandya , həmçinin Shreyas Iyer , Ravindra Jadeja , Tilak Varma və Sai Sudharsan investor kimi raunda qoşuldular. Kriketin dünyanın ən çox izlənilən idman növlərindən biri olduğu bir vaxtda, ikonik və aparıcı kriketçilərin dəstəyi LightFury Games -ə nadir bir idmançı dəstəkli impuls verir, çünki o, 2026-cı ildə mobil üçün buraxılması planlaşdırılan qlobal ambisiyaları olan Hindistandan bir AAA kriket oyunu olan ' eCricket 'i qurur. Yeni kapital əsasən oyunun inkişafını tamamlamaq və canlı əməliyyatlar (live ops) imkanlarını gücləndirmək üçün istifadə olunacaq. Buraya yüksək keyfiyyətli, davamlı inkişaf edən oyunçu təcrübəsini geniş miqyasda təmin etmək üçün nəzərdə tutulmuş buraxılışdan sonrakı infrastruktur məzmun boru kəmərləri və sistemləri daxildir. Kriketin 2.5 milyarddan çox qlobal auditoriyaya malik olduğunu nəzərə alaraq, LightFury Hindistandan texniki cəhətdən qabaqcıl, rəqabətədavamlı və canlı xidmətə əsaslanan Kriket e-oyun Franchise təqdim etməklə idman oyunları kateqoriyasında əhəmiyyətli bir boşluğu aradan qaldırmağı hədəfləyir. "Biz LightFury -ni başlanğıcdan bəri, qlobal ambisiyaları olan IP-lər quraraq yeni nəsil Hindistan oyun studiyalarına öncülük etmək missiyasında dəstəkləmişik. AAA oyunu qurmaq nə asan, nə də tezdir - bu, davamlı yaradıcı mükəmməllik, dərin texniki təcrübə və uzunmüddətli intizam tələb edir. LightFury -də biz dünyanın müxtəlif yerlərindən bir araya gəlmiş, ortaq bir ehtiras və detallara, dərinliyə və yaradıcılığa inanılmaz diqqət yetirən bir komanda gördük. Yerli olaraq qurulmuş AI alətləri ilə gücləndirilmiş, biz dünyanın çox yaxın zamanda eCricket -i təcrübə etməsindən həyəcanlıyıq. Biz istərdik ki, bu, Hindistan oyun tarixinin Dhurandhar -ı olsun," deyə Blume Ventures -un həmtəsisçisi və idarəedici partnyoru Karthik Reddy bildirdi. V3 Ventures -un idarəedici partnyoru Arjun Vaidya əlavə etdi, "Mən kriket fanatıyam və bu gün o, dünyanın ən böyük idman növlərindən biridir. Lakin hələ də futbol, basketbol və ya Amerika futbolu kimi müəyyən bir oyunu yoxdur. Boşluq budur. Bizə inam verən təkcə bazarın ölçüsü deyil, həm də LightFury -nin səhnə arxasında real niyyətlə qurduğu oyun keyfiyyəti, ümumi təcrübə və oyunçu assosiasiyalarıdır. Kriket unikal dərəcədə mürəkkəb bir idman növüdür və onun dünyanın təxminən dörddə birinin mədəniyyət, icma və texnologiya kəsişməsindəki yeri eCricket ətrafındakı fürsəti daha da həyəcanverici edir. Biz LightFury -ni dəstəkləməkdən həyəcanlıyıq, çünki onlar təsirli, kateqoriya müəyyənedici qlobal bir ad yaratmaq və sevimli idmanımıza layiq olduğu oyunu vermək üçün çalışırlar." Qlobal oyun bazarı yaxın illərdə 400 milyard ABŞ dollarını keçəcəyi proqnozlaşdırılır və Hindistanın oyun ekosisteminin 2031-ci ilə qədər 9.89 milyard ABŞ dollarına çatacağı gözlənilir (2026-2031-ci illər arasında 14.55% CAGR ilə böyüyərək). LightFury Games özünü Hindistanın qlobal oyun inkişaf mərkəzi kimi yüksəlişinin ön sıralarında yerləşdirir. Şirkət son iki ildə davamlı məzmun, dərin oyunçu cəlb edilməsi və uzunmüddətli əməliyyat mükəmməlliyini təmin etmək üçün əsas inkişaf imkanlarına, infrastruktura və analitika sistemlərinə sərmayə qoyub. " Hindistan uzun müddətdir dünyanın ən böyük oyun bazarlarından biri olub. Lakin o, həqiqətən dünya səviyyəli bir AAA idman adı yarada bilməyib. eCricket ilə biz bunu dəyişmək istəyirik. Biz Hindistandan dünya üçün, keyfiyyətə, dərin rəqabətli oyuna və idmana sadiq orijinallığa yüksək tələblərlə qururuq. Bu tərəfdaşlıq bu vizyonu həyata keçirməyimizi və 2026-cı ildə eCricket -i tezliklə fanatlara çatdırmağımızı təmin edir. Bizim üçün bu, oyunun buraxılışından daha böyükdür. Bu, Hindistanın dünya üçün yüksək səviyyəli oyun IP-ləri yarada biləcəyini sübut etməkdir, sadəcə oynamaq deyil," deyə LightFury Games -in həmtəsisçisi və CEO-su Karan Shroff bildirir. Bu əməkdaşlıqda onu nəyin cəlb etdiyini soruşduqda, MS Dhoni dedi: "Mən illər ərzində bir çox kriket oyunu görmüşəm və həmişə nəsə çatışmayıb. LightFury mənə üzərində işlədiklərini göstərəndə, hiss etdim ki, onlar bu boşluğu doldurmağa çalışırlar. Hindistandan qlobal auditoriya üçün belə bir şey qurmaq böyük bir işdir. Mən oyunda keçirdiyim vaxtdan nə qədər töhfə verə bilərəmsə, o qədər də töhfə vermək və detalların düzgün olmasını təmin etmək üçün buradayam. Qalanı onlardan asılıdır və gördüklərimə görə, yaxşı iş görəcəklər." Kriketin dərinliyini oyunda əks etdirmək çətinliyi haqqında danışan, eksklüziv olaraq RISE Worldwide tərəfindən idarə olunan Jasprit Bumrah əlavə etdi: "Kriket incə marjaların oyunudur və eCricket haqqında məni cəlb edən də bu oldu. Detallara və orijinallığa diqqət təsir edicidir. İdman haqqında dərindən düşünən və Hindistandan mənalı bir şey quran bir komandanı dəstəkləməkdən məmnunam." Kriketin miqyası və fanat enerjisi haqqında öz perspektivini bölüşən Hardik Pandya dedi: "Kriket eyni anda təzyiq, bacarıq və əyləncədir. Fanatlar bu enerjini hiss etmək istəyirlər. eCricket haqqında məni həyəcanlandıran odur ki, o, kriketi oyun üçün kiçiltməyə çalışmır. O, oyunu kriketin miqyasına yüksəltməyə çalışır. Bu, cəsarətli bir fikirdir və LightFury komandası mənə oyunun bir hissəsi olmağı təklif edəndə çox həyəcanlandım." Unreal Engine 5 üzərində qurulmuş və mobil üçün nəzərdə tutulmuş eCricket , real vaxt qərarları ilə formalaşan inkişaf yönümlü təcrübə təqdim edir. Onun fizika əsaslı oyunu, strateji vuruş və atış sistemləri ilə birlikdə, real dünya üslublarını və matç dinamikasını orijinal şəkildə əks etdirir, dinamik AI şərhi və yayım üslubunda təqdimat isə heç bir iki matçın eyni hiss edilməməsini təmin edir. Bu ilin əvvəlində LightFury Games , Chris Gayle , Joe Root , Ben Stokes , Kane Williamson , Pat Cummins , Jos Buttler , Travis Head və Andre Russell kimi ulduzları əhatə edən 600-dən çox peşəkar kriketçinin qlobal oyunçu siyahısı lisenziyasını təmin etdiyini də elan etmişdi ki, bu da kriket oyunlarında ən böyük siyahılardan biridir. eCricket , LightFury -nin müəyyən, qlobal rəqabətə davamlı kriket oyun franchise yaratmaq, Hindistanı yüksək səviyyəli idman oyunları inkişafının ön sıralarında yerləşdirmək vizyonunu əks etdirir. LightFury Games : 2024-cü ildə sənaye veteranları Karan Shroff , Anurag Banerjee və Tina Balachandran tərəfindən qurulan LightFury Games , yüksək keyfiyyətli, qabaqcıl oyun təcrübələri yaratmağa həsr olunmuş Hindistanın aparıcı AAA-yönümlü oyun-texnologiya studiyasıdır. Birlikdə, rəhbərlik komandası 40-dan çox AAA adı üzərində işləmişdir. Pre-Series A ilə LightFury Games iki uğurlu raund maliyyə cəlb etmişdir. Onun dəstəkçiləri arasında Blume , V3 Ventures , MIXI , Times Internet və Hindistan kriket komandasının aparıcı üzvlərindən strateji investisiyalar var. 100 nəfərlik studiya yüksək keyfiyyətli, qlobal rəqabətə davamlı oyunlar yaratmaq üçün yaradıcı vizyonu texniki innovasiya ilə birləşdirir. Yarandığı gündən bəri, LightFury Games dünya səviyyəli texnologiya və istedadı planlaşdırma və böyüməsinin mərkəzinə qoymuşdur və Hindistanın dünya səviyyəli oyun inkişafı üçün bir mərkəz rolunu inqilab etməyə çalışır. Daha çox məlumat üçün https://www.lightfurygames.com/ Foto - https://mma.prnewswire.com/media/2964363/eCricket_game.jpg MƏNBƏ LightFury Games