Raket tutan bir robot stolüstü tennisdə o qədər bacarıqlıdır ki, elit insan oyunçularına çətin meydan oxuyur və bəzən onları məğlub edir. Bu, süni intellektdəki irəliləyişlərin necə inkişaf etdiyini göstərən Nature jurnalında dərc olunan yeni bir araşdırmaya əsaslanır... Bir robot stolüstü tennisdə insan peşəkarlarını məğlub edir. Yaradıcısı bunu maşınlar üçün bir mərhələ adlandırır. Tokio da, 2025-ci ilin dekabrında Sony tərəfindən hazırlanmış stolüstü tennis robotu görünür. ( Sony AI vasitəsilə AP ) Tokio da, 2025-ci ilin dekabrında Sony tərəfindən hazırlanmış stolüstü tennis robotu görünür. ( Sony AI vasitəsilə AP ) Tokio da, 2025-ci ilin dekabrında Sony tərəfindən hazırlanmış stolüstü tennis robotu görünür. ( Sony AI vasitəsilə AP ) Tokio da, 2025-ci ilin dekabrında Sony tərəfindən hazırlanmış stolüstü tennis robotu görünür. ( Sony AI vasitəsilə AP ) Raket tutan bir robot stolüstü tennisdə o qədər bacarıqlıdır ki, elit insan oyunçularına çətin meydan oxuyur və bəzən onları məğlub edir. Bu, süni intellektdəki irəliləyişlərin robotları daha çevik etdiyini göstərən yeni bir araşdırmaya əsaslanır. Yapon elektronika nəhəngi Sony , Ace adlandırdığı robot qolunu hazırlayıb və onu peşəkar idmançılarla rəqabətə çıxarıb. Ace layiqli bir rəqib olduğunu sübut etdi, baxmayaraq ki, bəzi qeyri-insan xüsusiyyətlərinə malik idi: meydançanın ətrafında yerləşdirilmiş doqquz kamera gözü və topun loqosunu izləyərək onun fırlanmasını ölçmək üçün qeyri-adi bir qabiliyyət. Robot, gücləndirici öyrənmə kimi tanınan AI metodu ilə idmanı oynamağı öyrəndi. “Bir robotu əl ilə stolüstü tennis oynamaq üçün proqramlaşdırmaq mümkün deyil. Təcrübədən oynamağı öyrənməlisən”, – çərşənbə günü Nature elmi jurnalında dərc olunan araşdırmanın həmmüəllifi, Sony AI tədqiqatçısı Peter Dürr dedi. Təcrübələri aparmaq üçün Sony , Tokio dakı qərargahında Olimpiya ölçülü stolüstü tennis meydançası qurdu ki, peşəkar və digər yüksək bacarıqlı idmançılara robotla “bərabər oyun sahəsi” təmin etsin, Dürr The Associated Press -ə verdiyi müsahibədə dedi. Bəzi idmançılar Ace -in bacarığından təəccübləndiklərini bildirdilər. Sony bildirir ki, bu, “robotun fiziki dünyada geniş yayılmış rəqabətli idman növündə insan, ekspert səviyyəli oyun səviyyəsinə çatdığı ilk haldır – AI və robototexnika tədqiqatları üçün uzun müddətdir gözlənilən bir mərhələdir.” Xüsusi hazırlanmış robotun hərəkətlərini idarə edən səkkiz oynaq, yəni sərbəstlik dərəcəsi var ki, bu da ona raketi yerləşdirməyə, zərbələr endirməyə və rəqibinin zərbələrinə sürətlə cavab verməyə imkan verir. Sony AI -nin prezidenti Michael Spranger müsahibəsində dedi: “Sürət bu gün robototexnikada, xüsusilə də sabit olmayan ssenarilərdə və ya mühitlərdə həqiqətən əsas məsələlərdən biridir.” “Biz fabriklərdə çox, çox sürətli olan bir çox robot görürük,” Spranger dedi. “Amma onlar eyni trayektoriyanı təkrar-təkrar edirlər. Bu texnologiya ilə biz göstəririk ki, robotları daim dəyişən qeyri-müəyyən mühitlərdə çox adaptiv, rəqabətli və sürətli olmaq üçün öyrətmək həqiqətən mümkündür.” Spranger dedi ki, belə bir texnologiya istehsalatda və digər sənayelərdə rol oynaya bilər. Belə yüksək sürətli və yüksək qavrayışlı avadanlığın müharibədə necə istifadə edilə biləcəyini təsəvvür etmək də çətin deyil. Bazar günü Pekin də robotlar üçün keçirilən yarı-marafon yarışında humanoid robot insan dünya rekordundan daha sürətli qaçdı, lakin maşının bacarıqlı insan idmançıları ilə saniyənin bir hissəsi sürətində qarşılıqlı əlaqə qurması və rəqabət aparması bəzi cəhətdən daha çətin bir problemdir. Spranger dedi ki, tədqiqatçılar üçün robota çox ədalətsiz üstünlük verməmək və onun sürətini, qolunun çatışını və performansını həftədə ən azı 20 saat məşq edən bacarıqlı bir idmançı ilə müqayisəli etmək vacibdir. O, tipik ölçülü bir meydançada rəsmi stolüstü tennis qaydalarına uyğun oynayır. “Superinsan stolüstü tennis robotu qurmaq çox asandır,” Spranger dedi. “Topu udan və insanın qaytara biləcəyindən daha sürətli atan bir maşın qurursan. Amma məqsəd bu deyil. Məqsəd müqayisə səviyyəsinə, insana qarşı ədalət səviyyəsinə sahib olmaq və həqiqətən AI səviyyəsində, qərar qəbul etmə və taktika səviyyəsində və müəyyən dərəcədə bacarıq səviyyəsində qazanmaqdır.” Bu o deməkdir ki, “robot topu hər hansı bir insanın edə biləcəyindən daha sürətli vuraraq qazana bilməz, əksinə oyunu oynayaraq qazanmalıdır.” AI tədqiqatçıları uzun müddətdir ki, şahmat kimi stolüstü oyunları kompüterin imkanları üçün etalon kimi istifadə edirlər. Daha sonra daha açıq video oyun dünyalarına keçdilər. Lakin AI -ni simulyasiya edilmiş mühitlərdən fiziki dünyaya köçürmək robot istehsalçıları üçün uzun müddətdir qızıl standart olmuşdur. Keçən il “robototexnika üçün bir növ ChatGPT anı” oldu, Spranger dedi, robotlara real dünya mühitləri haqqında öyrətmək və onları arxa çevirmələr kimi fiziki cəhətdən tələbkar fəaliyyətlərlə yükləmək üçün yeni, AI -yə əsaslanan yanaşmalarla. Sony stolüstü tennisdə robotlarla məşğul olan ilk şirkət deyil. John Billingsley 1983-cü ildə “Robot Ping-Pong” adlı bir məqalədə belə yarışlara öncülük etmişdir. Daha yaxınlarda, Google -un AI tədqiqat şöbəsi DeepMind də bu idman növü ilə məşğul olmuşdur. Və təsirli olsa da, Billingsley dedi ki, Sony -nin hər şeyi görən kompüter görmə və hərəkət aşkarlama imkanları iki gözlü bir insanın şansını çətinləşdirir. “Mən bu nailiyyəti kiçiltmək istəməzdim, lakin onlar bu işə kütləvi şəkildə yanaşıblar və ağır texnikalardan istifadə ediblər,” Avstraliya nın Cənubi Queensland Universiteti nin təqaüdçü mexatronika professoru Billingsley AP -yə göndərdiyi e-poçtda dedi. O, əlavə etdi ki, bu, “həqiqi irəliləyişin yarışlardan, istər topa vurmaq, istərsə də Mars a ayaq basmaqdan gəldiyi” dərsinə əlavədir. Yapon peşəkar oyunçuları Minami Ando və Kakeru Sone Sony -nin robotuna qarşı yarışanlar arasında idilər. Yapon Stolüstü Tennis Assosiasiyası ndan iki hakim oyunları qiymətləndirdi. Nature -də dərc olunmazdan əvvəl məqaləni ekspert rəyinə təqdim etdikdən sonra, Sony tədqiqatçıları təcrübələrini davam etdirdilər və bildirdilər ki, Ace zərbə sürətini və rəqabətlərini sürətləndirdi və daha aqressiv, masanın kənarına daha yaxın oynadı. Dörd yüksək bacarıqlı oyunçuya qarşı yarışaraq, Sony bildirdi ki, Ace dekabr ayında onlardan birindən başqa hamısını məğlub etdi. 1992-ci il Barselona Olimpiadası nda yarışan başqa bir ekspert oyunçu, Kinjiro Nakamura , Ace -in bir zərbəsini müşahidə etdikdən sonra tədqiqatçılara dedi ki, “heç kim bunu edə bilməzdi. Mən bunun mümkün olduğunu düşünmürdüm.” Lakin robotun bunu etməsi “insanın da bunu edə biləcəyi ehtimalının olduğunu” göstərir, o, Nature məqaləsində dərc olunan şərhlərində dedi. ___ AP jurnalistləri Yuri Kageyama və Javier Arciga bu hesabatın hazırlanmasına töhfə verdilər.