Hindistan , 1 may tarixindən qüvvəyə minəcək 2026-cı il Onlayn Oyun Qaydaları ilə onlayn oyun sektorunda geniş tənzimləmə islahatlarına başlamağa hazırlaşır. Çərçivə 2025-ci il Onlayn Oyunların Təşviqi və Tənzimlənməsi (PROG) Qanunu nu işə salır və siyasət niyyətindən icra edilə bilən tənzimləməyə keçidi qeyd edir. Mahiyyət etibarı ilə, yeni rejim aydın bir xətt çəkir: e-idman və onlayn sosial oyunlar təşviq edilsə də, onlayn pul oyunları tamamilə qadağan edilir. Bu addım asılılıq, maliyyə itkiləri və bu cür platformalarla əlaqəli qanunsuz fəaliyyətlərlə bağlı artan narahatlıqları hədəf alır. Qaydalar niyə vacibdir? Hindistan ın onlayn oyun bazarı sürətlə böyüyərək 2024-cü ildə 23,200 crore ₹ gəlir əldə edib və 2027-ci ilə qədər 31,600 crore ₹ -a çatacağı proqnozlaşdırılır. Lakin bu böyümə ilə yanaşı, təxminən 45 crore istifadəçinin onlayn pul oyunlarından təsirləndiyi və itkilərin 20,000 crore ₹ -i keçdiyi təxmin edilir. Hökumətin cavabı iki istiqamətlidir: təhlükəsiz oyun formatlarında innovasiyaları təmin etmək, eyni zamanda yüksək riskli seqmentlərə nəzarəti gücləndirmək. Mayın 1-dən nə dəyişir? Qaydalar sektoru tənzimləmək üçün strukturlaşdırılmış, icra edilə bilən bir sistem yaradır: Onlayn pul oyunlarına tam qadağa: Şans, bacarıq və ya qarışıq oyunları əhatə edir. Reklam və asanlaşdırma da qadağandır. Maliyyə boğulma nöqtələri: Banklar və ödəniş sistemləri bu cür oyunlarla əlaqəli əməliyyatları emal edə bilməz. Ciddi cəzalar: Pozuntular üç ilə qədər həbs və 1 crore ₹-a qədər cərimə ilə nəticələnə bilər, təkrar cinayətlər üçün daha sərt cəzalar tətbiq olunur. Yeni tənzimləyici və təsnifat sistemi Mərkəzi xüsusiyyət İT Nazirliyi nin nəzdində rəqəmsal-ilk tənzimləyici olan Hindistan Onlayn Oyun Qurumu nun yaradılmasıdır. Bu qurum: Oyunları icazə verilən və ya qadağan edilmiş kimi təsnif edəcək, qadağan edilmiş platformaların siyahılarını saxlayacaq, icraya nəzarət edəcək və şikayətlərə baxacaq. Oyunlar mərc, gözlənilən uduşlar və monetizasiya modelləri kimi amillər əsasında qiymətləndiriləcək, qərarlar 90 gün ərzində qəbul ediləcək. Qeydiyyat və uyğunluq E-idman və bildirilmiş onlayn sosial oyunlar məcburi qeydiyyat tələb edə bilər ki, bu da 10 ilə qədər etibarlı rəqəmsal sertifikatla nəticələnir. Xidmət təminatçıları: Qeydiyyat məlumatlarını göstərməli, əlaqə nöqtəsi təyin etməli, məlumat və ödəniş uyğunluq normalarına əməl etməlidirlər. Qeyd edək ki, pul oyunları e-idman kimi tanınmaq üçün uyğun deyil. İstifadəçi təhlükəsizliyi mərkəzdədir. Çərçivə aşağıdakılar daxil olmaqla çoxqatlı təhlükəsizlik tədbirləri tətbiq edir: Yaş təsdiqi və valideyn nəzarəti, vaxt məhdudiyyətləri və davranış monitorinqi, istifadəçi hesabat vasitələri və məsləhət dəstəyi. İki pilləli şikayətlərə baxış sistemi şikayətlərin əvvəlcə platformalar tərəfindən həll edilməsini, sonra isə müəyyən edilmiş müddətlər ərzində tənzimləyiciyə ötürülməsini təmin edir. İcra və cəzalar İcra əsasən rəqəmsal olacaq və işlərin 90 gün ərzində həll edilməsi gözlənilir. Cəzalar mütənasib olacaq, istifadəçi zərəri, pozuntulardan əldə edilən qazanclar və təkrar cinayətlər nəzərə alınacaq. Hökumət çərçivəni innovasiya və müdafiə arasında bir balans kimi təqdim edir. O, aşağıdakıları hədəfləyir: Hindistan ın rəqəmsal və yaradıcı iqtisadiyyatını gücləndirmək, e-idmanda karyera yolları açmaq, ailələri yırtıcı oyun təcrübələrindən qorumaq, qlobal rəqəmsal tənzimləmədə Hindistan ın rolunu gücləndirmək. Aydın qaydalar, müəyyən edilmiş kateqoriyalar və mərkəzi tənzimləyici ilə Hindistan ın oyun sektoru daha proqnozlaşdırıla bilən bir mərhələyə qədəm qoyur.