53-cü illik konfransın İncəsənət Qalereyası və İncəsənət Məqalələri proqramları rəqəmsal incəsənət, tədqiqat, interaktiv media və inkişaf etməkdə olan texnologiyaların kəsişməsindəki yenilikçi işləri nümayiş etdirir. 21 may 2026-cı il, Los-Anceles /PRNewswire/ -- Akademik və sənaye mütəxəssisləri 2026-cı il iyulun 19-dan 23-dək Los-Anceles Konqres Mərkəzində SIGGRAPH 2026 üçün Los-Ancelesdə toplaşacaqlar. Burada iştirakçılar innovasiya, rəqəmsal incəsənət, vizual effektlər, yeni reallıqlar, süni intellekt , tədqiqat və digər sahələrdə liderlərlə birbaşa əlaqə saxlaya biləcəklər. 45 illik irsə əsaslanan İncəsənət Qalereyası və İncəsənət Məqalələri proqramları SIGGRAPH konfrans təcrübəsinin mərkəzində qalaraq incəsənət, elm və texnologiyanın inkişaf edən kəsişməsini vurğulayır. SIGGRAPH 2025 İncəsənət Qalereyası. Foto: Yuki Wong © 2025 ACM SIGGRAPH . “Biz genişmiqyaslı suallara və humanitar problemlərə toxunan yaradıcı layihələrə çağırış etdik”, – SIGGRAPH 2026 İncəsənət Qalereyası sədri Everardo Reyes bildirib. “Biz alqoritmik metodlar və hesablama avadanlıqları kimi əsas komponentləri araşdırarkən, getdikcə daha çox bir-birinə bağlı olan dünyanı necə qəbul etdiyimizi təkmilləşdirir və müasir texnologiyanın qatlı infrastrukturlarında yerimizi yenidən nəzərdən keçiririk.” “Arada” mövzulu SIGGRAPH 2026 İncəsənət Qalereyası bu il 200-ə yaxın müraciət qəbul edib və interaktiv və texnoloji vasitələrlə incəsənət vasitəsilə sistemlər, materiallar, zaman və ictimaiyyət arasında əlaqələri araşdıran əsərləri nümayiş etdirir. Bu proqram yaradıcılara emosional, duyğusal və konseptual təcrübələr yaratmaq üçün CGI və interaktiv texnikaları əsas dil və material kimi istifadə edərək özlərini ifadə etməyə imkan verir. Yaradıcılar uzun müddətdir ki, artefaktlardan və ya cihazlardan kənara çıxan bədii baxışları çatdırmaq üçün texnologiyanı inkişaf etdirərək, interaktiv texnikaların tez-tez məkan, zaman və nəsilləri əhatə edən şəbəkə ekosistemlərində dillər və simvolik sistemlər kimi fəaliyyət göstərdiyi bir dünya yaratmışlar. Seçilmiş əsərlər təsirli quraşdırmalar, proyeksiyalar, tamaşalar, heykəllər, bio-incəsənət, robototexnika, məlumat vizuallaşdırması, geyilə bilən incəsənət, kinetik quraşdırmalar və daha çoxunu əhatə edir, o cümlədən: Simulacra Naturae - Entangled Biomes: Generative Ecosystems driven by Brain Organoid Intelligence : Bioloji fəaliyyət, generativ alqoritmlər və təcəssüm olunmuş agentlər qarşılıqlı əlaqədə olduqda estetik təcrübənin necə yarandığını araşdıran çoxhissəli infrastruktur. The Long Fall: A descent into the ocean's living memory : Planktonun mikroskopik əməyini, Yerin iqliminin səssiz memarları olan və karbon emissiyalarımızın 40%-ni tutan planktonu müxtəlif miqyaslarda izləyən interaktiv quraşdırma. Əsər planktonu təbii şaquli dünyasında izləmək üçün 18 ekspedisiya üzrə Gravity Machine məlumatlarından istifadə edir. Quraşdırma “plankton aləti”ni ehtiva edir, burada hər toxunuş bir növün düşməsini və səsini işə salır. Nəql Rachel Carson -un süni intellekt tərəfindən canlandırılmış səsi ilə təmin edilir, planktonun planetar iqlimin formalaşmasında gizli rolunu ortaya qoyur. in-between: home, belonging, and the Asian diaspora : İmmiqrant təcrübəsi və evin tərifinin çətinliyi haqqında modul quraşdırma. Yaradıcının Filippin , Çin , Yaponiya və Amerika Birləşmiş Ştatları üzrə miqrasiya tarixi, eləcə də Tokioya köçmüş Asiya diasporu ilə yeddi müsahibəyə əsaslanaraq, əsər şəxsi səyahətləri üç komponent üzrə kövrək material və iştirakçı məlumat portretinə çevirir: “deportasiya”, real vaxtda dünya üzrə “deportasiya” axtarışları ilə idarə olunan ritmdə həyat səyahəti ilə çap olunmuş washi kağızına su damcılarının düşdüyü iki saatlıq performans; “ev:1–8”, məkan boyunca quraşdırılmış ipək ekranlı müsahibə portretləri; və “ev:kollektiv”, burada ziyarətçilər öz səyahətlərini töhfə verirlər və evin tərifi ilə rezonans doğuran bir yadla cütləşdirilirlər. Diffusion TV : Nostaljik CRT TV vasitəsilə süni intellekt diffuziya modellərinin daxili işini demistifikasiya etməyi hədəfləyən interaktiv interfeys. TV -nin düymələrini və antenasını manipulyasiya edərək, izləyicilər süni intellekt tərəfindən yaradılan şəkilləri və səsləri araşdırır, xaotik məlumatların tanınan formalara çevrilməsini yaşayırlar. Bədii təfsir və təcrübəli süni intellekt qarışığı vasitəsilə, “ Diffusion TV ” auditoriyanı texnoloji inkişaf axtarışında nəyin qorunduğunu və nəyin itirildiyini düşünməyə dəvət edir. Sternwerk : Meteoritin (dərin zaman), simulyasiyanın ( Conway's Game of Life ) və insan varlığının bürcləri vasitəsilə məna yaradan interaktiv quraşdırma. Hesablama üçün istilik qəbuledicisi kimi fəaliyyət göstərən meteorit, insan nəfəsi üçün kondensatora çevrilir. Hər damcı düşdükcə, səslə gücləndirilərək, hüceyrə avtomatları simulyasiyasını sıfırlayır, kövrək bir kainatı daim yenidən başladır. Birlikdə, münsiflər heyəti tərəfindən seçilmiş sərgi sənətçilərin təzyiq altında olan sosial, ekoloji və fəlsəfi suallarla məşğul olarkən yaradıcı texnologiyanın sərhədlərini necə genişləndirdiyini vurğulayır. İncəsənət Qalereyasından kənarda, SIGGRAPH 2026 İncəsənət Məqalələri proqramı incəsənətin tədqiqatla görüşdüyü əsas forum kimi xidmət edir. Bu ilki mövzu, The Creative Complexities of Translation: Practices, Artifacts, and Stories , mədəniyyətlər, media, fənlər və zaman arasında tərcümənin yaradıcı təcrübəni və yeni bilik formalarının yaranmasını necə formalaşdırdığını araşdırır. İncəsənət Məqalələri proqramı incəsənət, elm və texnologiyanın konvergensiyasında kritik tədqiqatları vurğulayır, eyni zamanda media, mədəniyyət və hesablama anlayışımızı yenidən formalaşdıran dərin tədqiqatları, yaradıcı eksperimentləri və tənqidi perspektivləri dəstəkləyir. Qəbul edilmiş İncəsənət Məqalələri ACM -in Kompüter Qrafikası və İnteraktiv Texnikalar üzrə Materiallarında ( PACMCGIT ) SIGGRAPH 2026 İncəsənət Məqalələri üzrə xüsusi buraxılışda dərc olunur. “Nanoskaladan memarlıq miqyasına qədər uzanan məqalələrin diapazonu və genişliyi məni həyəcanlandırır. Onlar bədən miqyasında, şəhər miqyasında təcrübələri və rəqəmsaldan materiala qədər dəyişən artefaktları əhatə edir”, – Vernelle A. A. Noel , SIGGRAPH 2026 İncəsənət Məqalələri sədri bildirib. “Bu ilki mövzu bizi tərcüməni yaradıcı və tənqidi bir akt kimi yenidən düşünməyə çağırır”, – o əlavə edib. Bu ilki seçilmiş İncəsənət Məqalələrinə daxildir: Resonance: Meditative Neural Rhythms as Collective Spatial Experience ənənəvi tək meditativ təcrübəni meditatorun neyron ritmlərini memarlıq miqyaslı işıq və hərəkət kimi xaricləşdirərək kollektiv məkan təcrübəsinə çevirir. Neyrofeedback-i şəxsi məlumat kimi qəbul etmək əvəzinə, əsər idrakı kollektiv şəkildə hiss edilə bilən və yaşana bilən immersiv bir mühitdə yerləşdirir. Electrospun Fields: 3D Nano-Fiber Material Computation as Design Method elektrik sahələrini proqramlaşdırıla bilən sərhəd şərtləri və lif çöküntüsünü görünməz qüvvələrin material təsviri kimi çərçivəyə salaraq SIGGRAPH -ın material hesablamaya marağını inkişaf etdirir. Keçirici iskele topologiyalarını biouyğun polimerlərdən istifadə edərək material davranışları ilə əlaqələndirməklə, bu çərçivə yaranan və ifadəli hesablama incəsənəti və istehsalı üçün yeni yollar açır. Gesture Flux: Unveiling Budaixi Hand Gestures through Mixed Reality Performance qarışıq reallıq jest tanınması, Budaixi (ənənəvi Tayvan əlcək kukla teatrı) və müasir rəqsi birləşdirən immersiv performans sistemidir. Large-Scale Photogrammetric Documentation of St. John's Co-Cathedral: A Workflow for Cultural Heritage Preservation 2019-cu ildə Notre-Dame -da baş verən yanğınla nümayiş olunduğu kimi, rəqəmsal sənədləşmənin necə bir qoruma zərurətinə çevrildiyini təqdim edir. Mədəni irs abidələri iqlim dəyişikliyi, münaqişə və deqradasiya təhlükələri ilə üzləşdikcə, bu layihə memarlıq rəqəmsallaşdırılmasının kommersiya alətlərindən istifadə etməklə əldə edilə biləcəyini nümayiş etdirir. Kompüter qrafikası texnikaları mədəni irsin qorunmasına birbaşa xidmət edə bilər. Light Architecture: Translating the AI Black Box into Immersive Experience süni intellekt qeyri-şəffaf “Qara Qutu”ya çevrildikcə, Light Architecture -in sadəcə generativ nəticələri istismar etmək əvəzinə görünməz alqoritmik strukturları fiziki olaraq necə “tərcümə etdiyini” göstərir. Kinetik işığı və məkan səsini Gesamtkunstwerk -ə sintez edərək, bu “Təcrübəli Süni İntellekt ” ənənəvi İzah edilə bilən Süni İntellekt -ə ( XAI ) duyğusal bir alternativ təklif edir, müasir hesablama “Hiperobyekti”ni demistifikasiya etmək üçün kritik bir çərçivə təmin edir. Birlikdə, İncəsənət Qalereyası və İncəsənət Məqalələri SIGGRAPH -ın kompüter qrafikası və interaktiv texnikaların gələcəyini inkişaf etdirərkən fənlərarası dialoqu necə təşviq etməyə davam etdiyini nümayiş etdirir. Bu ilki konfrans və təkliflər haqqında daha çox oxumaq üçün veb-saytı ziyarət edin, innovasiyanın bədii təxəyyüllə necə görüşdüyünü görün və SIGGRAPH 2026 -da bütün incəsənət proqramlarının nə təklif etdiyini kəşf etmək üçün indi qeydiyyatdan keçin. ACM , ACM SIGGRAPH və SIGGRAPH 2026 haqqında ACM , Association for Computing Machinery , təhsilçiləri, tədqiqatçıları və peşəkarları dialoqu ruhlandırmaq, resursları bölüşmək və sahənin problemlərini həll etmək üçün birləşdirən dünyanın ən böyük təhsil və elmi hesablama cəmiyyətidir. ACM SIGGRAPH , ACM daxilində kompüter qrafikası və interaktiv texnikalarda tədqiqat, texnologiya və tətbiqlərdə üzvlər üçün fənlərarası bir icma kimi xidmət edən xüsusi maraq qrupudur. SIGGRAPH konfransı kompüter qrafikası və interaktiv texnikalarda ən son yenilikləri nümayiş etdirən dünyanın aparıcı illik fənlərarası təhsil təcrübəsidir. ACM SIGGRAPH tərəfindən təşkil edilən 53-cü illik konfrans olan SIGGRAPH 2026 , 19-23 iyul tarixlərində Los-Anceles Konqres Mərkəzində canlı keçiriləcək. MƏNBƏ SIGGRAPH 2026