2026-cı ildə ABŞ , Meksika və Kanada da keçiriləcək Dünya Kuboku ilin əsas idman tədbiri olacaq, lakin o, həm də idman texnologiyası üçün canlı nəhəng bir laboratoriya kimi fəaliyyət göstərən ilk turnir olacaq. Meydandakı demək olar ki, hər bir hərəkət, oyunçuların mövqelərindən, topun hərəkətindən, təmas nöqtələrindən, hakim qərarlarından, tamaşaçı hərəkətindən, izləyicilər üçün yayım nəticələrindən və hətta komandalar üçün taktiki təhlildən rəqəmsal məlumatlar yaradacaq. Gözə sadə görünən bir matçın arxasında kameralar, serverlər, alqoritmlər, mobil cihazlar və Süni İntellekt sistemləri fəaliyyət göstərəcək, Dünya Kuboku nu başqa bir şeyə çevirəcək. Cari turnir 48 milli komandanın iştirak etdiyi və 16 ev sahibi şəhərdə 104 matçın keçirildiyi ilk turnirdir. Texnoloji cəhətdən bu miqyas oyunun qaydalarını dəyişir. Belə bir Dünya Kuboku yalnız hakimlərə, televiziya kameralarına və ənənəvi yayıma etibar edə bilməz. O, paylanmış hesablama infrastrukturuna, yük idarəetməsinə, real vaxta yaxın video ötürülməsinə, bütün komandalar üçün məlumat təhlili alətlərinə və saniyələr ərzində qərar qəbul edə bilən və ya qərar qəbul etməyə kömək edə bilən sistemlərə ehtiyac duyur. Başqa sözlə, 2026-cı il Dünya Kuboku artıq sadəcə bir idman tədbiri deyil. Bu, qlobal bir hesablama tədbiridir. Ən təkmil Video Köməkçi Hakim (VAR) Turnirdəki əsas texnologiyalardan biri təkmil yarı-avtomatlaşdırılmış ofsayd sistemidir. Texnologiyanın əvvəlki versiyası 2022-ci il Dünya Kuboku nda istifadə edilmişdi, lakin 2026-cı ildə o, irəliyə doğru bir sıçrayış edir. Ofsayd məlumatının yalnız VAR otağına çatması əvəzinə, aydın hallarda sistem birbaşa meydandakı hakimlərə xəbərdarlıq göndərə biləcək. Nəticə, oyunçunun ofsayda düşməsi ilə bayrağın qaldırılması arasında daha az vaxtdır, xüsusilə nisbətən sadə vəziyyətlərdə. FIFA vurğuladı ki, sistem hər halda hakimləri əvəz etmir, oyunun gedişinə təsir edən mürəkkəb hallarda özbaşına qərar vermir və aydın qərarları sürətləndirmək və lazımsız fasilələri azaltmaq məqsədi daşıyır. Sistem optik izləmə kameraları və top məlumatlarının birləşməsinə əsaslanır. Turnirin texnoloji quruluşu haqqında hesabatlara görə, hər matçda 16 yüksək çözümlü kamera fəaliyyət göstərəcək və hər bir oyunçunun bir çox bədən nöqtəsini izləyəcək. Bu məlumatlar oyunçuların məkandakı mövqelərini yenidən qura bilən kompüter görmə sistemlərinə ötürülür. Yalnız bir video görüntüsü üzərində çəkilmiş xəttə etibar etmək əvəzinə, sistem topun ötürüldüyü anın 3D təsvirini qurur. Qadcet həvəskarları üçün futbolun avtonom nəqliyyat vasitələri, robototexnika və virtual reallıq dünyalarından texnologiyalarla görüşdüyü yer budur. Kameralarla yanaşı, bütün turnir oyunçuları şəxsi rəqəmsal avatar yaratmaq üçün 3D skanlamadan keçdilər. FIFA -nın bildirdiyinə görə, hər oyunçu üçün təxminən bir saniyə çəkən skan, bədən ölçülərinin dəqiq modelini yaradır. Orta oyunçunu təmsil edən ümumi bir avatar əvəzinə, sistem oyunçunun öz bədəninə əsaslanan rəqəmsal fiqurdan istifadə edir: boy, əza uzunluğu, bədən quruluşu və digər istinad nöqtələri. Bu avatarlar ofsayd sistemlərinə və televiziya yayımlarına inteqrasiya olunacaq ki, izləyicilərə oyunun daha aydın simulyasiyasını təmin etsin. Bu, bir insanın “rəqəmsal əkizinin” qlobal idman tədbirinin rəsmi hakimliyi quruluşunda rəsmi bir komponentə çevrildiyi ilk hallardan biridir. Topun özü də hesablama komponentinə çevrilir. Rəsmi turnir topu, Adidas -ın Trionda sı, 500 hersdə işləyən hərəkət sensoru çipi ehtiva edir. Bu o deməkdir ki, top məkandakı hərəkəti haqqında saniyədə yüzlərlə ölçü ötürə bilər. Məlumat topa təmasın dəqiq nə vaxt baş verdiyini müəyyən etməyə kömək edir ki, bu da ofsayd qərarlarında, əllə oynama hallarında və insan gözünün iki sürətli hərəkəti ayırd etməkdə çətinlik çəkdiyi hadisələrdə kritik bir faktordur. Top məlumatları kamera məlumatları ilə birləşdirildikdə, nəticə standart yayım kamerasının təmin edə biləcəyindən daha zəngin bir rəqəmsal şəkildir. Hakimlər üçün Süni İntellekt Hakimlərin özləri də məlumat mənbəyinə çevrilir. FIFA və Lenovo , hakimin üzərinə quraşdırılmış və oyunun mərkəzindən birinci şəxs perspektivi təmin edən Referee View adlı bədən kamerasının təkmil versiyasını təqdim etdilər. Maraqlı yenilik yalnız kameranın özü deyil, həm də qaçış və qəfil hərəkətlərin yaratdığı titrəməni azaltmaq üçün nəzərdə tutulmuş Süni İntellekt dən istifadə edərək görüntünün sabitləşdirilməsidir. Lenovo , sistemin hərəkət təhriflərini 50%-ə qədər azaldacağını bildirdi. İzləyicilər üçün bu, oyunun sürəti, məsafələr, təmas və hakimin ətrafındakı xaosa tamamilə yeni bir baxış bucağı təmin edə bilər. Texnologiya mütəxəssisləri üçün bu, xüsusilə çətin bir mühitdə real vaxt rejimində video sabitləşdirmə nümayişidir. Ən maraqlı arxa-uç alətlərindən biri, FIFA və Lenovo -nun bütün 48 komanda üçün hazırladığı generativ Süni İntellekt köməkçisi olan Football AI Pro -dur. Alət FIFA -ya məxsus yüz milyonlarla məlumat nöqtəsini təhlil etmək və mətn, video, qrafiklər və 3D simulyasiyalarda anlayışlar yaratmaq üçün nəzərdə tutulub. Onun məşqçini əvəz etməsi və ya matç zamanı qərar qəbul etməsi gözlənilmir, lakin o, komandaların oyunlara necə hazırlaşdığını və rəqibləri necə təhlil etdiyini dəyişə bilər. Əhəmiyyəti idmandan kənara çıxır: təkmil analitik alətlərin yalnız varlı komandalar üçün əlçatan olması əvəzinə, FIFA sistemi bütün iştirakçılar üçün məlumatlara və analitik imkanlara bərabər çıxışı təmin etmək yolu kimi təqdim edir. Lenovo -nun serverləri işdə Bütün bu sistemlərin arxasında nəhəng bir hesablama infrastrukturu dayanır. FIFA -nın rəsmi texnologiya tərəfdaşı olan Lenovo , Dallas dakı Beynəlxalq Yayım Mərkəzi ndə serverlər, eləcə də 17.000-dən çox Lenovo və Motorola cihazı və stadionlarda və təlim komplekslərində 200-dən çox mühəndis yerləşdirəcəyini bildirdi. Şirkətin bildirdiyinə görə, ThinkSystem serverləri böyük həcmdə canlı videonu idarə edəcək, FIFA məkanlarında 1000-dən çox ekran üçün 10 kanalda IPTV yayımlarını təmin edəcək və gecikməni 5 saniyədən az müddətə endirəcək. Bu, bir çox tərəflər üçün real vaxta yaxın daxili yayım deməkdir: istehsal heyəti, media, yüksək vəzifəli şəxslər, əməliyyat qrupları və peşəkar heyət. Bu, həm də kənar hesablama üçün böyük bir sınaqdır. Hər bir məlumatı uzaq bir buluda göndərmək və emal üçün gözləmək əvəzinə, emalın əhəmiyyətli bir hissəsi sahəyə yaxın və ya xüsusi nəzarət mərkəzlərində baş verməlidir. Bir neçə saniyəlik gecikmə canlı yayımda, təhlükəsizlik insidenti zamanı, texniki nasazlıq səbəbindən və ya hakim qərarında kritik ola bilər. Buna görə də Dünya Kuboku hesablama sahəsindəki əsas tendensiyalardan birinin, yalnız bulud modelindən hibrid modelə keçidin nümayişi kimi xidmət edir ki, burada yerli serverlər, nəzarət mərkəzləri və Süni İntellekt sistemləri birlikdə işləyir. Fan təcrübəsi də demək olar ki, tamamilə rəqəmsallaşır. FIFA -nın rəsmi tətbiqi cədvəlləri, canlı nəticələri, real vaxt xəbərdarlıqlarını, 3D stadion xəritələrini, gəliş planlamasını, yerə əsaslanan məlumatları və ayrı bir bilet tətbiqinə keçidi ehtiva edir. Rəsmi bilet tətbiqi azarkeşlərə biletləri smartfonlarına yükləməyə, e-poçt vasitəsilə başqalarına ötürməyə və rəqəmsal biletlə matça daxil olmağa imkan verir. Stadion qapısında başlayan turnir təcrübəsi əvəzinə, FIFA azarkeşi oteldən, nəqliyyat vasitəsilə və oturacağa qədər müşayiət edən bir proqram təbəqəsi qurmağa çalışır. Kütlə və stadion idarəetməsində Lenovo , sıxlığı azaltmaq və məkanlarda hərəkəti yaxşılaşdırmaq üçün Süni İntellekt əsaslı naviqasiya sistemləri, eləcə də rəqəmsal və holoqrafik təcrübələr yerləşdirdiyini bildirdi. Bu texnologiyaların hamısı tam təfərrüatlı şəkildə təqdim edilməmişdir, buna görə də onları tək bir müəyyən sistem kimi deyil, əməliyyatlar və təcrübə təbəqəsinin bir hissəsi kimi nəzərdən keçirmək uyğundur. Ağıllı stadionlar dünyasında rəqəmsal lövhələr, yük sensorları, real vaxt məlumatları və naviqasiya tətbiqlərinin birləşməsi son illərdə kütləvi tədbirlərin idarə edilməsi üçün mərkəzi bir vasitəyə çevrilmişdir. Üç ölkəyə yayılmış bir Dünya Kuboku belə bir əməliyyat üçün ən mürəkkəb ssenarilərdən biridir. Sosial medianı izləmək üçün Süni İntellekt dən istifadə, təhlükəsizlik Başqa, daha az görünən bir təbəqə sosial mediada qorunmadır. The Guardian -ın hesabatına görə, FIFA oyunçuların və komandaların onlayn təhqiramiz şərhlərə məruz qalmasını azaltmaq məqsədi daşıyan Süni İntellekt əsaslı qoruma xidmətindən istifadəsini genişləndirir. Xidmət geniş açar sözlər bazasına əsaslanaraq təhqiramiz məzmunu süzür, şərhləri saniyələr ərzində gizlədir və TikTok , YouTube , Instagram və Facebook kimi platformalarda fəaliyyət göstərir. Bu, sahə texnologiyası deyil, lakin müasir Dünya Kuboku nun ayrılmaz hissəsidir: tədbir yalnız stadionda deyil, həm də milyardlarla baxış, şərh, video və hər səhv, qol və ya hakim qərarı ətrafında ictimai söhbətlərin yarandığı rəqəmsal məkanda baş verir. Təhlükəsizlik tərəfində, hər stadionda FIFA -nın rəsmi quruluşunun bir hissəsi olmayan, lakin ev sahibi ölkələrlə əlaqəli texnologiyalar da var. Məsələn, Meksika da, Monterrey bölgəsində təhlükəsizlik və patrul məqsədləri üçün robot itlərin istifadə edildiyi barədə məlumatlar yayılıb. Hesabatlara görə, robotlar təhlükəli ərazilərə daxil olmaq, təhlükəsizlik qüvvələrinə canlı video ötürmək və polisi riskə atmadan ilkin müdaxiləyə kömək etmək üçün nəzərdə tutulub. Reuters , onlayn yayılan iddiaların əksinə olaraq, bu robotların üz tanıma üçün nəzərdə tutulmadığını bildirən bir fakt yoxlaması dərc etdi. Burada da Dünya Kuboku robototexnika sərgilərindən və şəhər təhlükəsizlik sistemlərindən artıq tanış olan texnologiyalar üçün bir sınaq meydanına çevrilir. Texnoloji vədlərlə yanaşı, tədbir həm də böyük tədbirləri müşayiət edən nəhəng rəqəmsal hücum səthini vurğulayır. ABŞ -dakı kibertəhlükəsizlik şirkətləri və hüquq-mühafizə orqanları saxta FIFA veb-saytları, bilet fırıldaqları, saxta tətbiqlər, fişinq kampaniyaları, ransomware hücumları və kənar satıcılar üçün risklər barədə xəbərdarlıq ediblər. Bu mənada, Dünya Kuboku yalnız Süni İntellekt və idman üçün bir nümayiş deyil, həm də çoxmillətli bir kibertəhlükəsizlik sınağıdır. Milyonlarla azarkeş, minlərlə satıcı, yüzlərlə müvəqqəti sistem, rəqəmsal ödənişlər və mobil biletlər hücumçular üçün mükəmməl bir hədəf yaradır.